キャラメイク ‐ 新釈・剣の街の異邦人 黒の宮殿

概要

人によっては結構な時間を費やすキャラメイクの簡単な解説。
作成後でも「容姿」「ボイス」「名前・愛称」は団長室の「管理」からいつでも変更できます。

容姿

結構な数のポートレートの中からキャラの見た目を選択します。いつでも変更可能。
NPCの見た目も紛れているので、被りを避けたい人は公式サイトで確認しておくのが無難です。

性別

男女の二択でキャラの性別を決めます。容姿に関係なく選択可能。

年齢

  • 10~99歳から選択
  • 本編中に増減することはない
  • 若いほど最大生命点が高い
  • 若いほど初期ボーナスポイントが低い

主に最大生命点を決定する項目。死亡の都度きちんと療養するスタイルであれば「3」も要らず、かといって死亡=消滅の「1」はさすがに厳しいので、20~50代の「2」が妥当ではないかと思います。

種族

名称 腕力 知性 信仰 体力 敏捷 運
ヒューマン 9 9 9 9 9 9
エルフ 7 13 8 8 10 8
ドワーフ 13 6 9 13 6 7
ミグミィ 6 8 12 7 11 10
ネイ 11 7 6 9 13 8

少しでも有利に進めたければヒューマンよりもクラスに合った種族にするのが合理的です。また、この初期値から「+20」がそのまま最大値となりますが、最終的には「99」まで伸ばせます。

才能

選ばれし者主人公専用かつ固定。死亡しても生命点が減らない
武運ボーナスポイントに「+3」され、また奇襲されにくくなる
豊かな教養識別値(ID)に「+30」される
不屈の肉体状態異常の麻痺と致命を完全に防ぐ
宝探しの勘開錠値(DL)に「+30」される
野生の瞳隠し扉や待ち伏せポイントに気付きやすくなる
生命の超人最大生命点に「+2」される
持たざる者ボーナスポイントの再ロールで高ポイントが出やすい

いろいろありますが、これまでウィザードリィ等で高ボーナスポイントを得て始めるのに慣れている人は素直に「持たざる者」が無難です。これ以外で高ボーナスポイントを狙うのは現実的ではありません。

ボーナスポイント

恒例の粘りどころ。最高「30」まで。
上述の通り「持たざる者」以外ではせいぜい初期値+3~4ぐらいが現実的なラインとなります。持たざる者なら最低でも20台は狙いたい。持たざる者にできない主人公も多少は粘りたいところです。

クラス

本作で3職が追加されて計11職になりました。詳細は各クラスをご参照。

ボイス

攻撃時・ダメージ時・死亡時の3つのボイスを決定します。いつでも変更可能。
男女それぞれ18種類ずつあり、男性に女性の声を宛てることもできます。

名前・愛称

名前は18文字、愛称は6文字まで。いつでも変更可能。

素性

名称 習得スキル フ
ァ
イ
ナ
イ
ト
サ
ム
ラ
ウ
ィ
ザ
ク
レ
リ
レ
ン
ジ
ニ
ン
ジ
ダ
ン
サ
ク
ロ
ッ
人
形
使
フ
リ
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剣道経験者 異刃の心得 ○
抜群のリズム感 トライステップ ○ ○ ○
誰も傷つけたくない 魁の守り ○ ○
生来の屈強さ 防御修練 ○ ○ ○ ○ ○ ○
優れた動体視力 回避修練 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
生まれつき両利き 二刀流 ○ ○ ○ ○ ○ ○
野球経験者 特器の心得 ○
能ある鷹 凶刃 ○ ○ ○
必ずやり返す性分 反撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○
霊感のある体質 聖術習得Ⅰ ○ ○ ○ ○ ○
古武術経験者 盾の心得 ○
神は信じない性分 魔術習得Ⅰ ○ ○ ○ ○ ○
柔道経験者 準装の心得 ○
弱点は見せたくない ホーリーウェポン ○ ○
抜群の観察力 狩人の目 ○ ○ ○
幼い頃から器用 トリックユーズⅠ ○ ○ ○ ○ ○ ○
空手経験者 拳刃の心得 ○
相撲経験者 重装の心得 ○
棒術経験者 長柄の心得 ○ ○
射撃が得意 遠方射撃 ○ ○
弓道経験者 弓の心得 ○ ○

単純にスキル1つを先行習得できるもの。クラスごと選択できる素性は決まっています。「なし」という選択もありますがメリットはありません。