第3章 解放戦争 ‐ ファイアーエムブレム外伝
基本情報
第3章からはアルム・セリカの両軍を操作します。当攻略としては「てんしのゆびわ」を効率的に活用できるよう、セリカ軍→アルム軍の順で進めていきます。セリカ側の旅の商人は利用せずに温存を。
ほか、ドゼーの砦、水門、ミラ神殿、ギースの砦は敵部隊が発生することがあり、こちらの行動後にランダムで進軍してきます。固定の敵部隊を撃破したあとに侵攻されて連戦を強いられる展開に注意。近づいてきたと思ったら「たいき」などで誘い出して叩いてしまいましょう。
ソフィアのかいがん
セリカ軍の3章初戦はやや難易度の高い一戦。初期配置はマップ中央に3人が分断されているので、心配ない面子になるよう調整を。NPCのパオラとカチュアは主に討ち漏らしを処理してくれますが、危ないようならやはり「たいきゃく」で消えてもらうのが無難です。
ソフィアのみなと
パオラとカチュアが仲間になり、レベルアップ時のステータス上昇が「+2」になるてんしのゆびわがもたらされます。有効活用していきましょう。特にこのあとクラスチェンジイベントが控えているセリカは優先的にレベルを上げておきたいところです。
| 加入 |
パオラ カチュア |
|---|---|
| 所持 |
てやり (パオラ) てんしのゆびわ (カチュア) |
やまのはかば
墓地その2。
新たにスケルトンやガーゴイル、そしてマミーが出現することがあり、第3章のセリカ軍のメインの稼ぎ場所となります。見た目がゾンビx10のパターンならそのうちの3体がマミーです。
やまのむら
村人のアトラスが仲間に加わります。旅の商人は利用せず残しておきましょう。
| 加入 |
アトラス |
|---|
ミラへのたに
ブライはあんこくのけん装備で攻撃力が24あります。一撃でやられるユニットは近付かないように。
| 敵落 |
あんこくのけん (ブライ) |
|---|
りゅうのほこら
狭い中でのドラゴンゾンビは厄介です。弱いユニットは下部の窪みに入れて防衛を。
聖なる井戸では初の復活が可能ですが、ミラのしもべ目的で訪れることのほうが多くなるでしょう。パオラかカチュアがファルコンナイトになれば行き来が楽になります。
ミラしんでん
ミカエラがガーゴイルを量産するため、ここもファルコンナイトの有無で難易度が変わってきます。
撃破後、まだ神殿に入る必要はありません。引き返して東のギースの砦の方面へ。
さばくのとりで
砂漠に足を取られますが、急ぐ必要もありません。
ウォルフははがねのゆみを持ち、こちらの飛行系が唯一特効を注意すべきマップでもあります。
| 敵落 |
はがねのゆみ (ウォルフ) |
|---|
さばくのとりで
砦の内部。傭兵のジェシーが仲間に加わり、宝箱からははがねのやりが入手できます。
| 加入 |
ジェシー |
|---|---|
| 宝箱 |
はがねのやり |
ジェシーの言う通り、次のルートはディーンとソニアのどちらを仲間にするかの選択となります。それぞれを加えた場合のメリットは下記の通り。仲間にしないほうのマップへ攻め入りましょう。
ソニア
- ソニアのほうが成長率が高い
- ソニアのほうが魔法防御が高い
- 魔女軍団よりも傭兵軍団と戦うほうが楽
- 強力な「ゆうしゃのけん」が早めに手に入る
- ジュダの娘であり奴を憎んでいることから
セリカ軍に加わる正当性がある
ディーン
- 村人ループが可能
さばくのきた
全員射程1の傭兵系。ディーンの必殺率にだけ注意を。
| 敵落 |
ゆうしゃのけん (ディーン) |
|---|
さばくのみなみ
全員魔女のため、ほぼ毎ターン誰かしらが飛んできます。
| 敵落 |
はがねのたて (ソニア) |
|---|
ギースのとりで
砂漠の盗賊王ギースとの決戦。
まずは厄介な魔女3体を丁寧に対処しましょう。そのあと向かってくる傭兵や盗賊も倒したら、中央と左右にいるスナイパー&妖術士を飛行系と間接攻撃で撃破を。ボスのギースは魔戦士なのでこれといった弱点はありません。こちらも純粋に最強のユニットで。
ギースのとりで
砦の内部。まずソニアとディーンの倒していないほうとエストが仲間に加わり、そして神官と話すとセリカがプリンセスにクラスチェンジします。できればレベル20で話しかけたいところです。
| 加入 |
ソニア / ディーン ※ 倒していないほう エスト |
|---|---|
| 所持 |
はがねのたて (ソニア) ゆうしゃのけん (ディーン) |
ミラしんでん
セリカがプリンセスになったことで水門を開くことができます。
セリカ軍の行程はここまで。山の村で「てんしのゆびわ」を送ってアルム軍へ。
ソフィアのきた
開始前、アルムの作戦指示が入ります。
ボスを含め、アーマーたちにはやはりいかづちのけんが有効です。
ソフィアのもり
第2章のラストと同じ妖術士軍団。
魔法防御の高いクリフ、クレア、シルクの3人を中心に。
もりのむら
3体のパラディンを包囲したかのような構図。
移動距離を見極めてうまく上下に分断し、いかづちのけんやナイトキラーで対応を。
もりのむら
魔道士のリュートが仲間に加わります。
ほかは、アルム側の旅の商人が初登場。宝箱はまだ開けることはできません。
| 加入 |
リュート |
|---|
ドゼーのとりで
ドゼーとの正式対決。
まず、右下の妖術士はリザーブを使うので早めに倒しに行きましょう。本隊は階段を上り、アーチャーや祈祷師から優先的に撃破を。3つの回復床は誰かしらで占有してドゼーに居座られないように。とはいえ、今回のドゼーはいかづちのけんでもそれなりのダメージを与えられます。
クリア後、水門にタタラが出現します。
ドゼーのとりで
砦の内部。マチルダが仲間になり、宝箱からはアルム専用のおうけのつるぎが手に入ります。
| 加入 |
マチルダ |
|---|---|
| 宝箱 |
おうけのつるぎ |
ソフィアもり2
左右に分かれた2つの騎士団と対峙します。一見数が多くて大変ですが、実際は大半のナイトがレベル1しかなく、おうけのつるぎを持ったアルムなら一人で片側を受け持つことも可能です。
もりのほこら
ガーゴイルx10は結構な強敵です。弱いユニットは下部の窪みに。
撃破後、奥に森の村の娘さんがいます。
もりのむら
娘さんを助けたことで宝箱のせいなるやりがもらえます。
| 宝箱 |
せいなるやり |
|---|
もりのきた
弓兵たくさん+魔女2体の構成。こちらも進軍すると川を挟んだかたちになり、そうなると射程の長い相手のほうが有利になってしまいます。開始しばらくは飛んでくる魔女の相手をしていましょう。
すいもん
デューテの洗脳を解くには先にタタラを倒す必要があり、シルクがレベル7に達してワープを習得しているかどうかで難易度が変わってきます。習得済みなら、せいなるやりを持ったマチルダあたりを飛ばしてタタラを倒すのがベストです。ない場合はタタラへ急行することになりますが、ワープで飛んでくるデューテの対応に手を焼かされます。やはり素直にワープを習得してから挑むのが無難です。
すいもん
水門の内部。デューテが仲間に加わります。
セリカ側の水門を開いていればこちら側も開くことができ、第3章が終了します。
| 加入 |
デューテ |
|---|---|
| 所持 |
いのりのゆびわ (デューテ) |