クラウン2 ‐ 光の4戦士 ファイナルファンタジー外伝

概要

後半に入手できるクラウン。

魔法剣士

流砂の城のアスモデウスの撃破で入手。特性は魔法の後に攻撃すると大ダメージ!
武器の属性をある程度自由に変えられるのが特徴ですが、それほど求められる場面もなかったり。大抵の場面は「王家の短剣」と「光の剣」があれば事足ります。「まふうじ」は使いどころがありそうですが…。

アビリティ

名称 対象 効果
まほうけん
武器に魔法をかけて属性の付与と威力の強化を行う。別途魔法の装備が必要
対象は「ファイア系、ウォータ系、クエイク系、エアロ系」のみ。属性も上書き
まじんけん
●●
上記「まほうけん」の強化版
まふうじ
●●●
ダメージ系の魔法攻撃を無効化する。効果は4ターン
まれんけい
●●●
敵1体に魔法と物理の連携攻撃(ダメージは1回)を行う

道士

グルグ火山のベルフェゴールの撃破で入手。特性は復活するたびに強くなる!
特性と「じばく」の効力的に、もし主力として使うなら「じばく」が基本攻撃というハードな運用になりそうです。「エルメスのくつ」を装備してレイズを使ってもらえば毎ターン「じばく」も可能。

アビリティ

名称 対象 効果
しえき
死亡中の味方に物理攻撃を行わせる
りこう
●●
死亡中の味方に魔法攻撃を行わせる
じばく
敵全体を自爆で攻撃し、自身は死亡する。その戦闘での死亡回数に応じてダメージアップ
ひゃっき
●●●
幽霊の大群で敵全体を攻撃する

踊り子

ケトスに乗ってのリヴァイアサンの撃破で入手。特性は短剣を装備するとダメージがアップ!
アビリティはいずれもAP増加系なだけに、「ルクス」の存在で価値を下げられてしまっています。ただ、短剣のダメージが上がる特性は「王家の短剣」の底上げとして利用できるかもしれません。

アビリティ

名称 対象 効果
おどる
自身のAPが溜まりやすくなる。効果は3ターン
はじける
●●●
味方全員のAPが溜まりやすくなる。効果は3ターン
おうえん
味方1人のAPを3上げる
カーニバル
●●
味方1人のAPを最大まで上げる

ナイト

ロランのココロのルシファーの撃破で入手。特性は盾を装備すると防御力がアップ!
ジョブチェンジのある初期のFFでは王道的な前衛職ですが、本作では特性やステータス的に守備中心のクラウンとなっています。使うことは…正直あまりないんじゃないかと。

アビリティ

名称 対象 効果
かばう
味方1人をかばう
ひきつけ
●●
敵の攻撃を自分に集中させる
アベンジ
●●●
敵1体に自身の狙われ度が高いほど強力な攻撃を行う
ふんばる
●●●●
HPが尽きてもHP1で踏ん張るようになる。効果は数ターン

錬金術師

天空への塔のベルゼブブの撃破で入手。特性は攻撃アイテムのダメージがアップ!
アビリティ的には錬金術というよりアイテムのスペシャリストといったところ。常用するには少々クセが強いかもしれませんが、堅いマモン戦では活躍が望めるかもしれません。

アビリティ

名称 対象 効果
じっけん
回復・攻撃アイテムを、ランダムで攻撃系アイテムに変化させる
れんせい
●●
ランダムで攻撃アイテムを練成する。失敗もあり
ごうせい
●●●
攻撃アイテム2つを合成して敵1体を攻撃する
みだれなげ
●●●●
自身が所持している攻撃アイテムをすべて使用する

呪術師

太陽のほこらのマモンの撃破で入手。特性は闇魔法の消費APが-1!
恐らく最も怖い見た目になるクラウン。しかし、肝心の闇魔法が微妙なため、このクラウン自体の存在意義も微妙な感じに…。せめて「ルクス」「ミーティア」に続く伝説の闇魔法があればよかったのですが。

アビリティ

名称 対象 効果
ぎしき
次に使用する闇魔法の効果が全体になる
のろう
●●
次に使用する闇魔法の効果が全体になり、効果も上がる
じゅばく
●●●
敵味方全員の動きを止める。効果は数ターン
きんじゅつ
●●●●
敵味方全員のHPを1にする。大半のボスには無効

暗黒剣士

魔法研究所のサタンの撃破で入手。特性は剣を装備するとダメージがアップ!
特性的にもステータス的にも優秀な前衛クラウンになりそうなのに、アビリティの大半がダメージを伴うクセの強い仕様であり、常用は難しいと思います。分裂する敵だらけの長く辛い洞窟があるわけでもなし。

アビリティ

名称 対象 効果
あんこく
自身のHPの約20%を消費して敵1体に強力な攻撃を行う
しっこく
●●
自身のHPの約30%を消費して敵全体に強力な攻撃を行う
サガクけん
●●●
敵1体に自身のHPが低いほど強力な攻撃を行う
ぼうそう
●●●●●
HPが1になるまで「あんこく」を使用する

針士

ウルペスのミニゲームで入手。特性は針を装備すると攻撃力がアップ!
特性の上昇量は結構なものなのですが、その「針」自体が終盤のランダムダンジョンまで入手できないというやるせなさ。アビリティもクセが強いものばかりのなか、「そせい」はそこそこ優秀です。

アビリティ

名称 対象 効果
ふくろぬい
●●
自身の持つ「非装備かつ未強化の防具」を使用して自身の防御力を上げる。防具は消滅
なみぬい
●●
自身の持つ「非装備かつ未強化の武器」を使用して自身の攻撃力を上げる。武器は消滅
そせい
●●
味方1人をHP最大で復活させる。AP半分で使用できるアレイズといったところ
ゆうごう
●●●●
味方1人と融合して相手のステータスを強化する。当然自身はその戦闘中使用不可

獣使い

インビディアのミニゲームで入手。特性はどうぶつ状態の味方の能力がアップ!
特性の上昇量は、動物自体ステータスが低下しているため、結果的に「力・知性・精神+30%」ぐらいだと思います。自身が動物状態でも有効であり、全員動物状態での「めいれい」は割と強力です。

アビリティ

名称 対象 効果
とらえる
ある程度弱った魔物を捕える
捕獲後は「はなつ」になり、捕えた魔物に通常攻撃を行わせる
てかげん
●●
敵1体を攻撃し、倒せる場合でも瀕死で生かす
めいれい
●●
動物状態の味方全員に通常攻撃をさせる
ほんきだせ
●●●●
「とらえる」で捕えた魔物に本気の攻撃を行わせる。魔物は消滅

音楽家

リベルテの通信の「音楽家の楽譜」で入手。特性は詩人がいると能力がアップ!
特性の詳細は「力・知性・精神」が約10%。これまたルクスの存在によって価値の薄められていそうなクラウンで、入手に貴重なバトルポイントを必要とするのも痛いところ。よほどポイントが余っていれば。

アビリティ

名称 対象 効果
セレナーデ
●●
味方全員をリジェネ状態にする。効果は3ターン
ノクターン
●●
味方全員の魔法攻撃力を上げる。効果は3ターン
マーチ
●●●
味方全員の行動速度を上げる。効果は3ターン
オラトリオ
●●●●●
味方全員の攻撃力・魔法攻撃力・行動速度を上げ、リジェネ状態にする。効果は5ターン

忍者

月砂の遺跡のキリンジュの撃破で入手。特性はエンカウント率がダウン!
特性は本作で唯一のエンカウント減少手段であり、残り3つのランダムダンジョンの踏破に大いに活かしたいのですが、「効いている…よね?」程度の効力なのが残念なところです。

アビリティ

名称 対象 効果
みきり
自身の回避率を上げる
ぶんしん
●●
物理攻撃を必ず避ける分身を2体作り出す
カウンター
●●●
4ターンのあいだ、攻撃を回避した場合にカウンターを行う
はやわざ
●●●●
連続攻撃を行う。回避が高いほど攻撃階数が多くなり、最大5回まで

賢者

神木の塔のトルテの撃破で入手。特性は白魔法と黒魔法の効果がアップ!
白黒両方の魔法を使いこなすスペシャリスト的なクラウンですが、肝心の「いのる」がないためにFF3のような完全上位互換とはなりませんでした。「れんぞくま」もAPの上限的に活かしきれません。

アビリティ

名称 対象 効果
れんぞくま
APが続く限り魔法を選択できる。効果は次のターンのみ
けんきゅう
●●
その戦闘中のみ黒魔法の消費APが-1になる
ぞうきょう
●●
その戦闘中のみ白魔法の消費APが-1になる
しろくろま
●●●●
敵全体を光属性で攻撃し、味方全員のHPを回復する

記録士

試練の塔のぼうけんか&あいぼうの撃破で入手。特性はプレイ時間によって能力が変化!
正確には「力=戦闘回数、知性=調べた回数、精神=歩数」が影響しており、基本的に多いほど上昇すると思われます。アビリティ的にもとにかく「やり込んだ人ほど強力になる」クラウンであり、やり込みの報酬の1つのかたちとして面白い存在だと思います。

アビリティ

名称 対象 効果
じかん
●●
強力な物理攻撃を行う。プレイ時間に応じた効果になる
つうしん
●●
強力な魔法攻撃を行う。通信時間に応じた効果になる
クラウン
●●
味方のHPを回復する。クラウンの成長度に応じた効果になる
やりこみ
●●●●
自身のステータスを上げる。マスタリーアートの完成度に応じた効果になる

語り部

夢幻の灯台のロラン&リコッテの撃破で入手。特性は覚えたアビリティを使いこなす!
★の数に応じてほかクラウンの習得済みで同レベルまでのアビリティを使用できます。個人的に待望のFF5のすっぴん的ですが、いざ考えてみると特に有効な組み合わせは浮かばなかったり。