味方ユニット ‐ シャイニング・フォース2 古えの封印

ボウイ(けんし)

グランシールの少年。
最初のお坊っちゃま風な見た目から、転職後はいかにもなイケメンに変身し、攻守ともに頼れる主人公となります。倒されると全滅となる仕様上「しろのリング」か「いのちのリング」を持たせたいところです。

サラ(そうりょ)

グランシールのエルフの少女。
中盤までは回復を担当することになりますが、オーラを習得できないので最後までその役割を貫くのは厳しめです。なのでレギュラーとして使うならマスターモンクに転職するのがおすすめ。あくまで司祭で運用したい場合はオーラの効果のある「しろのリング」か「めがみのつえ」を持たせましょう。

ヒューイ(きし)

グランシールのケンタウロス。
同職のユニットに比べると正直パッとしない成長ではあります。ペガサスナイトになれば使い勝手は上がるので、あとは初期メンバーという点にどれだけ愛着を感じるか。

ジャジャ(せんし)

グランシールのホビット。
印象通りに堅くて遅く、多少は意識しないと戦闘で出遅れます。転職は長所を伸ばすのならウォリアー、移動を伸ばすならバロンへ。どちらにしろ最終武器は移動+1の「だいちのおの」がおすすめです。

カズン(まじゅつし)

考古学者ハウエルの弟子。
序盤こそブレイズの範囲攻撃で活躍できるものの、ブレイズ以外の攻撃系を習得しないのと、そのブレイズは終盤は威力不足になるため、転職はソーサラーのほうが活躍が増えるかもしれません。

ジッポ(シーフ)

正義の大盗賊であるスケイブン。
どう考えても本作の騒動を引き起こした元凶なのですが、そこまで悪びれた様子もなく仲間に加わる強心臓なキャラクターです。しかし、転職が近付くにつれてメキメキと攻撃力を上げ、転職ではカッコいい忍者へ変身し、忍術で範囲攻撃も可能になったりと、万能で頼れる主力の一人に成長します。武器は最強のムラサメより2回攻撃率の上がる「しのびのかたな」がおすすめです。

キウイ(みどりがめ)

見世物小屋のミドリガメ。
防御が高いかわり、HPはかなり低めになっています。飛行(浮遊?)の移動タイプと、転職後はブレイズ的な炎を吐いたりもするのですが、どうにも前線に立たせにくいユニットではあります。

ピーター(フェニキィ)

フェニックスの末裔。
加入後はボウイに着いて移動し、ボウイのかわりに受け答えも担当するもう一人の主人公的存在です。そしてユニットとしては最高の攻撃力+飛行タイプという攻撃性能を持ち、HPや防御力も優秀で、また種族特性でやられても戦闘後に自動復活するなど、使い勝手も含めて確実に本作最強のユニットとなります。

マチルダ(レンジャー)

リブル村のケンタウロス。
最も攻撃力が高く防御力が低い攻めの姿勢の弓兵です。ただ、ケンタウロスにしては移動は6しかなく、これはポルナレフやジャネットと変わらなかったりします。

ゲルハルト(じゅうじん)

ポルカ村の獣人。
前作のザッパ枠でありピーターに次ぐ攻撃力を誇りますが、移動が5しかなく、ザッパに比べると使い勝手で劣ってしまうのは否めません。可能なら移動面の補強が欲しいところです。

ルド(ちょうじん)

ビドー国の王子である鳥人。
シリーズ従来の鳥人の通り、飛行能力のかわりに戦闘能力は控え気味です。ただ、飛行能力がアドバンテージになるステージは割と多く、しっかり育てておけば有利な局面が多くなります。

ロイド(ブラスガンナー)

ハッサンの考古学者。
最も堅くて1歩遅い弓兵といったところで、上級職加入の割には善戦しているかもしれません。なお、正式な加入のタイミングはジャネットの次となります。

ミック(きし)

港町ハッサンにいたケンタウロス。
騎士の中では最も防御が伸びます。ペガサスナイトへはお好みで。

ポルナレフ(アーチャー)

エルフの少年。
シリーズ正統の弓兵といったところで、スナイパーに転職後は移動と武器射程が1上がって一気に使い勝手が上がります。ブラスガンナーへの転職は移動力的にもイメージ的にもおすすめできません。

エルリック(きし)

クリードの館のケンタウロス。
晩成ではありませんが初代のアーサー枠といったところで、中盤の加入でありながらケンタウロスでは一番の伸びを見せます。ペガサスナイトへはお好みで。個人的には「ホーリーランス」が似合うと思います。

ツィッギー(そうりょ)

クリードの館のエルフの少女。
魔法はヒール3とサポートを持ち、後にオーラも習得する素晴らしいラインナップ。何よりサポートは効力はもちろん経験値稼ぎにも有用で、使い続けているうちにレベルがメキメキ上がり、そのうちオーラも習得する良い流れに入ります。優秀な回復担当なので転職は普通に司祭で十分です。

ドンゴ(せんし)

クリードの館のドワーフ。
同じ条件の転職ならジャジャと大差ないステータスになります。それだけに、ほぼ初期メンバーのジャジャを退けてまで使うかは微妙なところかもしれません。

パイパー(まじゅつし)

クリードの館の老エルフ。
魔法はブレイズ、フリーズ、スパークの3種を習得する攻撃的なラインナップ。ただ、現実的にレベル4まで届くのがフリーズのみという点には留意を。また、ソーサラーにした場合でも最強のアトラス2を最速で習得します。全般的に魔術師系では一番優秀です。

ジャネット(アーチャー)

エルフの少女。
ポルナレフより攻撃力が低くて素早さが高いという順当に女性の弓兵という感じ。ブラスガンナーへの転職はイメージ的に可哀想すぎるのでやめておいてあげましょう。

ヒギンズ(パラディン)

パキャロンの軍団長。
上級職での加入だけに、下級職組の最終ステータスには及びません。使うなら何らかの補強を。

フィルダー(バードラー)

ビドーの戦士。
加入フラグは攻略チャート2をご参照。このフラグを立てているとバトル30後のトリスタンで仲間に加わるほぼ隠しユニットです。上級職組だけに強くはありませんが、仲間にできただけで満足感はあります。

リンダ(ソーサラー)

ミトゥラ神に仕える巫女。
初回プレイでは初の召喚魔法の使用者となりやすく、純粋な興味で起用してみる人も多いのでは。

シャロル(しさい)

パキャロンの神々しい司祭。
ツィッギーに比べてオーラ2~4の習得が早く、また唯一アタックを習得する強みがあります。

ファルコン(ペガサスナイト)

ガラムのペガサスナイト。
どういうわけか操作できないという難仕様を持つ困ったさん。どうしても使いたい!という方は、操作可能にする方法もあるにはあります。裏技に抵抗がなければ。

ガイアン(ウォリアー)

リブル村出身のドワーフ。
上級職組だけにステータスは並。下級職組が育っていないようなら。

シーラ(マスターモンク)

パイという一族の美人さん。
ハッサンから登場する拳系武器のようやくの装備可能者となります。この拳系の攻撃力が総じて高く、回復もできる前衛と考えれば上級職組といえど出番はあるかもしれません。サポートも使えます。

バッカス(きかいへい)

ペトロに修理された機械兵。
全般的に上級職組のゲルハルトといったところで、即戦力の攻撃力を持つ一方、移動が最低の4しかないのはさすがに補強が必要です。必殺の一撃の演出は前作のトーチアイを彷彿とさせます。

オネイア(ウィザード)

ハウエルの息子。
こちらは上級職組のパイパー的。攻撃系魔法3種を習得し、現実的にレベル4を習得可能なのがフリーズのみという点も同じです。一応、スパークのレベル4はパイパーよりも早く習得できます。

レモン(レッドバロン)

ガラム軍の隊長。
上級職組のなかではステータスは悪くはなく、またピーターと同じくやられても戦闘後に自動復活する特性を持ちます。何より本作最大の悲劇の人なので、できるだけ活躍させてあげたいところです。

マード(ゴーレム)

片腕をなくしたゴーレム。
ロフト村からの古代の通路でオンオン唸っており、モーンで拾える「ゴーレムのうで」を持ってくれば仲間にできます。ステータス的にはHPを下げて防御力を上げたバッカスといったところ。