基本情報 ‐ ナイトガンダム物語 大いなる遺産
作品概要
SFCで初めて発売されたナイトガンダム物語。
数あるこのシリーズの作品の中では唯一本家カードダスの1~4弾にあたる「ジークジオン編」すべてに対応しており、区切りの意味では最もまとまっていると思います。
基本事項
- セーブは宿屋にて。セーブデータは3つ
- 移動中「Lボタン」でパーティー情報の表示
- 防御の基礎値は「(技+素早さ)÷2」で算出
- ツボやタンスからアイテムが見つかることがある
- 売値は買値の69%。半端
- 戦闘中「Rボタン」で敵の職業が表示される
- 敵の残りHP以上のダメージは表示されない
- 経験値はパーティー人数での等分
- ドロップアイテムは最後に倒した敵のみ判定がある
仲間の初期レベル
- ガンダムの影響を受ける → セイラ、ネモ、アレックス
- アムロの影響を受ける → ニュー、ゼータ、ダブルゼータ
- 誰の影響も受けない → タンク、キャノン、アムロ、サラサ、ジム
途中加入するキャラの大半はガンダムかアムロのレベルの影響を受けます。
ただし、いくら初期レベルが高くとも加入時の魔法は固定のため、特にニューなどは初期レベルが高すぎると習得が大幅に遅れることになります。第3章はアムロのレベルが低いと苦戦しますが、上げすぎにも注意を。
特殊コマンド
- きあい
- キャノンの特殊コマンド。恐らく通常攻撃よりも必殺率が高く命中率が低いのだと思いますが、キャノンはただでさえ命中率が低いので、リスクのほうが大きいと言えます。
- れんぞく
- ネモの特殊コマンド。威力が落ちる代わり、ミスするまで攻撃を繰り返すという脅威の性能です。ネモの必殺率の高さもあって、恐らく本作最強の攻撃コマンドだと思います。サイコゴーレム戦の頼みの綱。
- ひっさつ
- ダブルゼータの特殊コマンド。1ターン様子を見て、2ターン目に一撃死の攻撃を繰り出します。2ターンを要するソーラといったところ。命中率は高くはなく、当然ボスには無効です。
- きょうりょく
- アルガス騎士団の特殊コマンド。ゼータ、ダブルゼータ、ニューの3名が揃っている場合に限り、3人のうちの先頭キャラの「たたかう」選択時に表示されます。3人で一撃と行動コストは大きいですが、そのぶん威力も高い終盤のボス戦の要。一応、ニューのみMPを8消費し、ニューのMPが足りなかったり、誰かしらが混乱・気絶・死亡していても使用不可となります。
弓矢の組み合わせと強さ
弓 \ 矢 | きのや | どくや | すいしょうのや | ひかりのや |
---|---|---|---|---|
かりゅうどのゆみ | + 13 | + 18 | + 38 | - |
ようせいのゆみ | + 25 | + 30 | + 50 | - |
せいなるのゆみ | + 33 | + 38 | + 58 | - |
ひかりのゆみ | - | - | - | + 90 |
弓矢は弓と矢の両方を装備することではじめてまともな強さになります。
基本はジムスナイパー専用で、光の弓矢のみガンダム専用となります。クロスボウはこの組み合わせには関係しません。また「ひかりのや」以外の矢は攻撃の度に壊れる可能性があります。