ガンダム系 ‐ 第2次スーパーロボット大戦
ガンダム(アムロ)
後のシリーズでは非力なイメージのあるこの初代機も、本作では仕様上なかなか侮れない戦力になってくれます。特に機械獣との相性良し。ハイパーバズーカ等の間接攻撃が欲しかったところです。
Zガンダム(カミーユ)
高い素早さで最後まで活躍できる準エースユニット。「ハイパーメガランチャー」を装着してからが本領発揮です。ウェイブライダー状態の「メガりゅうしほう」も序盤の間接攻撃として重宝します。
F-91(シーブック)
なぜか「ヴェスバー」の射程が1しかなく、スーパー寄りのリアルロボットのような半端な位置付けになっています。正規メンバーでは唯一の盾装備機体。
エルメス(ララァ)
ファンネル並の性能の「ビット」は大きな魅力。素早さも高く、離脱が本当に惜しいです。
メタス(ファ)
アフロダイAからバトンを継ぐ修理担当。最低限の素早さもあり、セルフ修理をしながらの囮としても優秀です。早めに「あい」と「テレポート」を習得し、精神ポイントが豊富なのもありがたい。また、レベルが最大に近付くにつれて素早さが急上昇し、最終的には最高の255に達したりします。
サイコガンダム(フォウ)
限られたステージのみの参戦。タフな耐久力でダメージを気にせず敵を削れるのが強みです。
ZZガンダム(ジュドー)
ガンダム系統とは思えないほど素早さが低く、得意の「ハイメガキャノン」は終盤にならないと装着されないうえにマップ兵器でもないと、正直使いどころが見当たらない困った機体。
ミデア(マチルダ)
恒例の護衛すべき輸送機。移動不可のNPCであり、隣接していると修理をしてくれます。
νガンダム(アムロ)
完全無欠のエースユニット。常に平均以上のレベルを維持することで最強の削り役にもなり、全般的な難易度の軽減に繋がります。大いに頼っていきましょう。
キュベレイmkⅡ(プル)
やや非力ながら「ファンネル」は優秀。素早さもそこそこあり、一部の機械獣相手なら再攻撃も可能です。
クインマンサ(プル)
キュベレイから素早さは下がるものの、高威力の「ファンネル」と戦艦並のHPは圧巻です。主戦場となる第25話は移動砲台として大活躍してもらいましょう。
ビギナ・ギナ(セシリー)
16話で説得しておけば25話で再び説得可能ですが、そのステージ限定のNPCにしかなってくれず、がんばって生存させたところで煙のように消え失せます。高い素早さが惜しい。
戦艦(ブライト)
シナリオの進行に応じて「ホワイトベース→アーガマ→ネェル・アーガマ→ラー・カイラム」と進化していきます。簡単に再攻撃されるため多少は気を使って守る必要がありますが、リセット前提なら中盤までの「メガりゅうしほう」はそこそこ役に立ちます。