マップ攻略 1~7話 ‐ 第2次スーパーロボット大戦

目次

第1話 救出!!Zガンダム

初戦だけに難易度は入門的です。御三家の3機を中心に進攻を。テキサスマックとアフロダイはいずれ抜けてしまうため経験値を与える必要はありません。

HPの回復は修理と精神のほか、戦艦に搭載したり、こちらの初期位置の近くにある白い基地に乗ることでも可能です。町や敵側の4マスの建物では回復しないので、この基地の形を覚えておきましょう。

11ターン目に左上隅からシャア、ジーン、デニムのザクが出現します。まずジーンとデニムが攻めてきますが、両者を倒すと次のターンにシャアが撤退してしまうので、シャアを倒すならそれまでに近づいておくなりの調整が必要です。ガンダムとゲッター1の「きあい」を用いれば倒せると思います。

クリア後、カミーユのZガンダムが加入。最後まで活躍できる優秀なユニットです。ウェイブライダーに変形すれば射程4の「メガりゅうしほう」も使用可能。ほか、テキサスマックが一時離脱します。

加入Zガンダム

第2話 謀略の町

ミチルのゲッターQは3ターン目の敵フェイズにテキサスマックが登場すると、このステージ限定のNPCになります。が、ゲッターQに敵を倒されると経験値が無駄になるほか、どのような展開でもシナリオ的に変化はなさそうなので、もう倒してしまってもいいかもしれません。

6ターン目にはランバ・ラルのグフとアコース&コズンのザクの増援が出現します。シャアザクほどの強さはありません。ほか、ジェリドマラサイはHPが減ると撤退を始めます。

また、このステージではお店が初登場しています。場所は初期位置の右上にある白い町。特に寄る必要はありませんが、「ミノフスキーりゅうし」が売っているのはここだけだったりします。

クリア後、テキサスマックが正式に離脱。

離脱テキサスマック

第3話 ダカールの制圧

まずは左下のザク3体と右上のバド2体&トロスD7が攻めてきます。こちらの初期位置の左上にある建物もHPが回復するので、これを拠点にして対応を。

4ターン目には左下からドムに乗った黒い三連星が出現し、その直後にシーブックのF91も登場して仲間に加わります。8ターン目になると残りの敵も動き出しますが、そのまま最初の拠点での対応でOKです。

ララァのエルメスはアムロで説得できます。射程6のビットは現時点では大変優秀。しかし、彼女もいずれは抜けてしまうため、削り役に徹しましょう。

加入F91エルメス

第4話 ストライク・バック

囲まれた状態で始まります。
ジェリド&カクリコンのマラサイ以外はほぼ最初のターンから攻めてきます。海のズゴックEはゲッター3に変形して対応し、両脇にある基地には狙われやすいホワイトベースとエルメスを。

4ターン目にはマラサイの周辺からザクレロが、8ターン目にはマップ左下からマシュマーを含むズサ3体とガザC3体の増援が出現します。後者の増援はその前にクリアしてしまう可能性もありますが、経験値的には出現を待ってでも倒したいところです。

クリア後、ホワイトベースがアーガマへ進化し、アフロダイAが抜けてファのメタスが加わります。メタスは最終メンバーなので上手に経験値を与えていきましょう。

加入メタス
離脱アフロダイA

第5話 裏切りの荒野

開始時からフォウのサイコガンダムがNPCでいますが、3ターン目にビグザムに特攻し、そのまま両者ともいなくなります。本隊は基地を拠点にして残った敵の対応を。

9ターン目にビグザムのいた位置の少し右下からドム5体が、11ターン目にはその右上からランバ・ラルのグフが増援で出現します。これらも発生の前にクリアしてしまう可能性がありますが、やはり経験値のために出現を待って倒しておきたいところです。

第6話 敵要塞を破壊せよ

胡蝶のメカ胡蝶鬼はHPを200以下くらい?にするとゲッターでの説得が可能になります。彼女もいずれは抜けてしまうので削り役での運用を。

2ターン目にはブランのアッシマーが出現します。次のターンにMS形態に変形し、HPが残り少なくなると再びMA形態になって撤退を始めるので逃さぬように。さらに6ターン目にはマップ右上からガイアを含めた4体のドムが出現します。

そして7ターン目には上部よりマサキのサイバスターが登場し、大半の固定砲台をサイフラッシュで破壊して要塞へ入って行きます。その前にエルメスを向かわせれば全破壊が可能なのですが、せっかくなのでマサキとサイバスターの華々しいスパロボデビューの瞬間を見ておきましょう。

加入メカ胡蝶鬼

第7話 決闘!!ラインX1

初の内部戦。戦艦のアーガマは出撃できません。

ほどなく迫る2体のザイは防御態勢でダメージを軽減します。ガンダムなどの再攻撃を中心に。また、中央のラインX1は初の「かんせつこうげきがつうようしない!」敵なのでとりあえずは気にせずに。

通路の先に控える3体のジェノバM9は射程7で中威力・高命中率の攻撃を持つ強敵です。壁越しの初期配置では分が悪いので、移動を始める8ターンまで待ちましょう。その際、6ターン目に現れるバド5体の増援と接触のタイミングが被ってしまいますが、それでもこちらから攻めるよりはマシです。また、8ターン目にも右下からゼンⅡとギルギルx4の増援が出現します。ギルギルも防御態勢を取ってきます。

ローレライのラインX1はそれなりに近付くと台詞とともに動き始めます。射程1の武器で攻撃を。
クリア後、ララァとエルメスが離脱となり、また大半のユニットの武器性能が上昇します。

離脱エルメス