マップ攻略 20~26話 ‐ 第2次スーパーロボット大戦

目次

第20話 決戦!!グラナダ要塞

まず何より、1ターン目にジェノバM9の下からシュウのグランゾンが出現し、7ターン目の退却まで居座り続けます。予めメタスを向かわせ、セルフ修理をしながら囮になってもらいましょう。主力のレベル次第では撃破も可能ですが特別なメリットはありません。

ほか、5ターン目に右端からドーベンウルフとギルギルx2が、左端からブラッガーS1x2の増援が出現します。グランゾンに比べればどうにでもなると思います。

ハマーンのキュベレイと2体のゲーマルクは射程的に嫌らしい配置をしており、攻撃を加えても頑なに移動をしません。先にνガンダムを突っ込ませて削るなどで。

第21話 時間よ 止まれ

15ターンの終了までに全員が出口に到達しないとゲームオーバーとなります。
変形を含めると、νガンダムとグレートマジンガーの移動力7が最遅となります。グレートマジンガーは移動を上げる精神もないので「テレポート」で飛ばしてしまうのがスムーズです。

また、1・3ターン目に計3体のお邪魔増援が出現します。余裕のあるユニットで適当に対応を。4ターン目には出口にフォウのサイコガンダムがNPCで登場し、応援だけしてくれます。

クリア後、戦艦が最終のラー・カイラムに進化します。

第22話 大気圏突入

移動不可のラー・カイラムを20ターン守る防衛戦。
ほとんどの敵はラー・カイラムだけを狙ってくるので、隣接できないよう味方で囲み、間接攻撃を持つ敵から倒していきましょう。増援は3ターン目にブラッガーS1が3体出現するくらい。

また、第19話でプルがプルツーに倒されている場合、プルツーのサイコガンダムmkⅡをジュドーの説得で仲間にできます。そうでない場合は説得止まり。

  • ZZガンダム
    → メガビームサーベル
    → ハイメガキャノン
  • グレートマジンガー
    → ブレストバーン
    → ドリルプレッシャーパンチ
  • サイバスター
    → バニティリッパー

クリア後、上記の通りに武器が新調され、ほかのユニットの武器も性能が強化されます。フィンファンネルやハイパーメガランチャーの射程も最大の7に達します。

加入サイコガンダムmkⅡ

第23話 逆襲のシロッコ

シロッコの逆襲ステージ。
すべての敵が最初のターンから動いてくる忙しい展開です。すぐ下の基地を拠点にするとヤクト・ドーガらが海に居座ってしまうので、νガンダムだけを基地に置き、本隊はその少し左に陣取るのがいいでしょう。誘導ミサイルは1ターン引き付けてからサイフラッシュで一気に。

ジ・オは移動力11ですぐに接近してきます。武器射程は1のみですが間接攻撃は通用せず、素早さ202で多くのユニットに再攻撃をしてくる強敵です。「あい」の使用を前提に、再攻撃上等でスーパーロボット勢の強力な攻撃を浴びせましょう。ジ・オさえ倒せばクリアですが、全滅を狙うのなら再攻撃されないユニットが囮になるよう調整したいところです。

5ターン目にはグランゾンが出現しますが、さすがにシロッコとの会話のみで去ってくれます。7・8ターン目にはマップの上下から誘導ミサイルが2体ずつ、計8体の増援もあります。

第24話 ギルギルガンの亡霊

ギルギルガンの再来ステージ。ラー・カイラムは不在。
挟撃された状況で始まります。ギルギルガンとハマーンのキュベレイと右下のゲーマルク以外の敵が最初から動いてくるので、まずは右下のゲーマルクとドーベンウルフを倒してその周辺に陣取り、キュベレイの射程に注意しながら攻めてくる敵に対応を。ゲーマルクは精神を使って優先的に倒したいところです。

5ターン目には誘導ミサイルが遠くと近くに1体ずつ増援で出現します。瀕死のユニットを放置しておかないように。ハマーンのキュベレイは終止不動なので落ち着いて対応を。

ギルギルガンは倒すとメカギルギルガンとなって復活しますが、丁寧に攻めれば難しくはありません。莫大な経験値はνガンダムに、νガンダムが十分ならZガンダムに与えましょう。

クリア後、プルがいればクインマンサを発見してそのまま乗り込みます。

加入クインマンサ

第25話 ラストバタリオン再び

ラストバタリオンとの決着ステージ。
ほぼ包囲されて始まります。ラフレシアらの本隊以外が最初から動いてき、1ターン目に登場するセシリーのビギナ・ギナはともかく、3ターン目に上端からハマーンのキュベレイとキャラのゲーマルクが、4ターン目には中央左下からガイアとランバ・ラルのヤクト・ドーガが出現し、しばらく忙しい展開が続きます。まずは下部のビグザムを倒してその周辺に陣取るのが戦いやすいと思います。

セシリーのビギナ・ギナはシーブックで説得が可能ですが、このステージ限定のNPCにしかならず、大抵は敵に突っ込んで勝手にやられてしまいます。どうにか生存させても仲間になることはないので、いっそのこと経験値になってもらうのもありだと思います。

ラストバタリオンの本隊はいずれかの攻撃範囲に入ると全員が動き出します。やはりまずはνガンダムを放り込み、可能なら「めくらまし」や「あい」も使って削るのがいいでしょう。

また、次がラストステージなだけに、誰のレベルを上げるかも考慮したいところ。とはいえ、大半のユニットは最低限「ねっけつ」2回分の精神ポイントがあれば十分です。νガンダムはヴァルシオンに再攻撃が可能な素早さ「218」の確保を。Zガンダムもレベル50になれば達しますが難しいと思うので、このステージのお店で「マグネットコーティング」を購入する手もあります。

第26話 暁の決戦

ラストステージ。
まずは空気を読まずに攻めてくるラカンとキャラのゲーマルクの対応から。実質最後の経験値なので、レベルの足りないユニットがいるなら優先的に撃破させましょう。もちろん精神ポイントは温存で。

ヴァルシオングランゾンは5ターン目から動き出します。νガンダムの再攻撃を中心に精神をフル活用してヴァルシオンを集中攻撃しましょう。サイバスターとメタスは両者に攻撃されると耐えられないので射程外へ避難し、然るべきタイミングで「あい」を。ヴァルシオンを倒せばクリアとなります。

余裕があったら、是非グランゾンの撃破にも挑んでみてください。個人的にグランゾンの撃破も含めると丁度いい感じの総力戦なバランスになると思います。