マップ攻略 8~13話 ‐ 第2次スーパーロボット大戦
目次
第8話 マクベの罠
開始時はマジンガーZのみ。武器がアイアンカッターとブレストファイヤーに進化しています。最初のターンはグレンダイザーを無視して左下の基地へ。本隊は3ターン目の敵フェイズに到着しますが、マジンガーZを助けに行く必要はないでしょう。ミネルバXの説得も忘れずに。
マクベのギャンは結構な強敵。10ターン目にギャンの後方からジェノバM9とザイx2の増援が出現するので、そいつらを片付けてから攻めたほうが安心かもしれません。ギャンにダメージを与えるとイベントが発生し、ボスボロットとグレンダイザーがギャンに攻撃を加えてそのまま仲間に加わります。
クリア後、メカ胡蝶鬼が離脱。
| 加入 | ミネルバX、グレンダイザー、ボスボロット |
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| 離脱 | メカ胡蝶鬼 |
第9話 復讐の風
敵はギャン1体と見せかけて、1ターン目にガザC、ザイ、バド、ズサが3体ずつ、2ターン目に4機の誘導ミサイルが出現します。誘導ミサイルはHPが100しかないかわり、空属性の移動力7ですぐに接近して高威力の体当たりをしてきます。うまく攻撃されずに破壊したいところです。
3ターン目にはジュドーのZZガンダムが中央左に登場して仲間に加わります。マクベのギャンは今回は水中にいるため攻めにくくなっています。ゲッター3を中心に。
クリア後、早くもミネルバXが離脱。
| 加入 | ZZガンダム |
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| 離脱 | ミネルバX |
第10話 マリオネット・フォウ
陽動隊としてグレンダイザー、Zガンダム、ZZガンダムの3機が離れて配置されますが、大した意味はありません。各々変形して南の陸地で合流を目指しましょう。
初登場のダイは高いHPと長い射程を持つ強敵。初期配置の1体のほか、5ターン目にこちら本隊の初期位置付近に出現する増援にも1体います。精神はこの2体のダイに費やして問題ありません。
10ターン目には敵の本隊の後方からザクレロが出現します。敵の本隊はバイアランもドライセンも射程が1しかなく、こちらから攻撃するまで移動もしません。お好きなように。
フォウのサイコガンダムはカミーユで説得できますが、5ターン目からでないと成功しません。また、仲間になるとなぜか「ハイメガりゅうしほう」がMA状態でしか使用できなくなります。
クリア後、F91とZZガンダムが一時的に離脱します。
| 加入 | サイコガンダム |
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第11話 驚異!! 究極ロボ ヴァルシオン
一時離脱のF91とZZに加え、アーガマも出撃できません。
NPCのミデアが破壊されるとゲームオーバー。ミデアは移動をしませんが、隣接していると修理してくれることがあります。周囲を囲んで防衛を。ジェノバM9などの間接攻撃に注意。また、左上にいるメカ雷獣鬼は怪電波で命中率を下げるという変わった攻撃をしてきます。
そして5ターン目には左下のほうからビアンのヴァルシオンが出現します。7ターン目にサイバスターが登場すると去っていくのでわざわざ絡む必要はありません。8ターン目には同じく左下からバイアランとズサ2体も現れます。サイバスターも変形して本隊に合流を。
| 加入 | サイバスター |
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第12話 ラサの攻防
引き続きアーガマは出撃不可。
まずは左にある基地を拠点に攻めてくる敵に対応しましょう。ガンダムなどの再攻撃を効果的に。
- ガンダム → νガンダム
- マジンガーZ → グレートマジンガー
- ゲッター1 → ゲッタードラゴン
5ターン目にマップの下方からネェル・アーガマがF91とともに登場し、御三家の3機が着艦すると、上記の通りに乗り替わります。スルーしても次のステージになればちゃんと変更されています。
6ターン目にはそれを阻止するかのようにバド3体が現れますが、もちろん問題ではありません。ビグザムもνガンダムを向かわせれば無難に削ってくれるでしょう。
- グレンダイザー
→ はんじゅうりょくストーム
→ ショルダーブーメラン - ボスボロット
→ スペシャルボロットパンチ
クリア後、上記の通りに武器が新調され、ほかのユニットの既存の武器も強化され、グレンダイザーは変形もダブルスペイザーに進化します。
| 加入 | νガンダム、グレートマジンガー、ゲッタードラゴン |
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第13話 シロッコの影
恒例の打ち上げ阻止を阻止するステージ。ネェル・アーガマは移動ができず、四方を敵に囲まれているばかりか、メタスが出撃不可というなかなか厳しい条件になっています。
が、シロッコたちのパラスアテネは2ターン目に、プルのキュベレイmkⅡはジュドーで説得すれば撤退します。ジェリドのバウンド・ドックとマシュマーのザクⅢ改は射程1で怖い要素はなく、5ターン目に出現するアルソスとキングゴリも後者に間接攻撃が通用しないくらいです。
ハマーンのキュベレイは5ターン目から移動を開始し、間接攻撃されなければ7ターン目にこちらの初期位置付近の攻撃しやすい位置に待機します。精神を駆使した集中攻撃で。
なお、2ターン目までにシロッコたちの撤退地点を塞ぐと、撤退できずに付近をうろうろします。向こうから攻撃はしてこないので、サイフラッシュで削れば簡単に倒せます。経験値が欲しい場合は。
クリア後、フォウのサイコガンダムが離脱。
| 離脱 | サイコガンダム |
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