マップ攻略 14~19話 ‐ 第2次スーパーロボット大戦
目次
第14話 宇宙へ・・・
初となる宇宙戦。ボスボロットは出撃不可。また、復帰のメタスの武器がビームサーベル、MA時は射程4のメガりゅうしほうに新調されています。
最初からヤザンのハンブラビ以外の全機が攻めてくるうえ、2ターン目には左からドライセンの増援も発生します。νガンダムの再攻撃を効果的に。ラカンのザクⅢに地味に注意。
ロザミアのサイコガンダムmkⅡは攻撃はしてこず、カミーユに近付くと勝手にNPC化します。そのあともZガンダムにまとわりつくだけなので放っておきましょう。
8ターン目になるとマップ右上からジャムルフィンとザクレロ2体が、9ターン目にはハンブラビの下側からザクⅢ3体が出現します。特に問題ないと思います。
ヤザンのハンブラビは少し離れた右下の特定の3マスに止まると「ばかめ!クモの巣だ!」的な台詞を発して動き出します。そこに止まったユニットは動けなくなりますがこれも問題はないでしょう。
第15話 激闘!ジュピトリス
シロッコたちと激闘する艦内戦。早々に敵になるロザミアのサイコガンダムmkⅡは倒すほかなく、その右上には射程9を持つゲーマルクもおり、開始数ターンを乗り切るまでが山場です。
最初のターンはジャムルフィンの射程6から脱しつつ、νガンダムの再攻撃を中心にサイコガンダムmkⅡを撃破。次のターンもジャムルフィンの射程に注意しつつ、全力でゲーマルクを倒しましょう。パラスアテネの射程にも注意を。ジャムルフィンは射程1で攻撃すれば反撃されません。
ジェリドとマウアーのバウンド・ドックは射程1なので特に厄介ではないと思います。4ターン目にも3体のバウンド・ドックが出現しますが問題はないでしょう。
シロッコたちのパラスアテネは攻撃をするまで動きません。1体ずつ誘い出して丁寧に。
第16話 脱出!
D.Cの最強部隊ラストバタリオンとの初接触。
まずは攻めてくる右の敵から対応します。その際は間接攻撃が効かないシグが最大の強敵。精神を惜しみなく使っていきましょう。セシリーのビギナ・ギナはシーブックで説得すれば攻撃してこなくなります。
ラストバタリオンはいずれも攻撃するまで動かないので普通に撃破が可能です。射程1のギラ・ドーガは適当に、射程7のラフレシアとヤクト・ドーガは1体ずつサイフラッシュ等でチクチク削っていく下策なら安全に倒せます。ラフレシアの莫大な経験値はνガンダムに与えると今後しばらく安定します。
ラストバタリオンを殲滅しても、セシリーが残っているため脱出ポイントには向かう必要があります。全員を戦艦に詰め込んで。
第17話 ソーラレイ発動
ここは11ターン以内に4枚の発電ミラーを破壊できないとゲームオーバーとなります。こんなときに限ってサイバスターは一時離脱で出撃不可。
機動力を重視し、変形可能なユニットは変形して進みましょう。前話に比べると敵はかなり弱めです。プルのキュベレイmkⅡはジュドーのZZガンダムで2回説得すれば仲間に加わります。1回目の説得は行動終了にならないので、向こうから隣接してもらえば1ターンで済ますことも可能です。
発電ミラー周辺の敵は動かないのでスルーできますが、間接攻撃をしてくるジャムルフィンは倒してしまったほうが早いです。ほか、4ターン目にマップ右下からジャムルフィンが3体、7ターン目に上部からボングとギルギル2体、9ターン目に発電ミラーの後方からザクレロ3体が出現して邪魔をしてきます。
楽をしたければ、プルが近付いてきたらνガンダムをファの「テレポート」で飛ばしてしまうという手もあります。発電ミラー4枚を破壊すればクリアとなりますが、余裕があればグレミーの撃破を狙ってみるのもいいでしょう。うまくやれば全滅させることも可能です。
| 加入 | キュベレイmkⅡ |
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第18話 潜入!コンペトー
一時離脱中のサイバスターに加え、ZZガンダムとグレンダイザーも整備中で出撃不可。一応ボスボロットが出ますが代わりになるはずもありません。なお、ボスの出撃は実質ここが最後となります。
ただ、敵側の戦力も大したことはなく、初期配置の敵のほか、5ターン目にラカンのドーベンウルフとザクⅢ&ギルギル2体ずつが左右から、10ターン目にはハンブラビとメッサーラとバウ2体が右下から出現しますが、注意すべきはラカンのドーベンウルフくらい。グレミーのバウも向こうからは動きません。
- Zガンダム
→ ハイパーメガランチャー - F-91
→ ヴェスバー - グレートマジンガー
→ サンダーブレイク
→ グレートブーメラン - ゲッタードラゴン
→ シャインスパーク - グレンダイザー
→ スペースサンダー
→ ダブルハーケン
クリア後、上記の通りに武器が新調され、ほかのユニットの既存の武器も強化されます。フィンファンネルは射程6に。ほか、グレンダイザーがドリルスペイザーとマリンスペイザーにも変形可能になります。
| 離脱 | ボスボロット |
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第19話 月面の死闘
実質プル/プルツーの選択がメインのステージ。
ブルツーのサイコガンダムmkⅡはプルだけを狙ってき、ここでプルがプルツーに倒されると永久離脱となるかわり、後のプルツーの加入フラグに繋がります。
機体で見ると、現時点ではキュベレイmkⅡよりもサイコガンダムmkⅡのほうが強いですが、プルの場合は後にクインマンサへ乗り換えることになります。お好みで。
ハマーンのキュベレイは5ターン目から動き出します。増援はなし。