第2章 神々の泉とその精霊 ‐ シャイニング・フォース 神々の遺産

目次

リンドリンド

関所に囲まれているのでリンドリンドへ。町の議長と話せばつっけんどんに関所を開放してくれます。

ここで売っているパワースティックは大変強力で、僧侶の2人もしばらく戦力として起用できます。この間に積極的に経験値を稼いでおきましょう。また、桟橋付近の建物にはやてのリングがあるので忘れずに。

ほか、クロックさんの実験を見せてもらったり、くだらない芝居を見たりしておけばいいと思います。

宝箱 はやてのリング

バトル5

マナリナまでの野外戦。実際はマナリナが国を守るために操っている魔物なのですが、構わず倒します。
砂漠地形は結構な足を取られ、3歩の移動が可能なのはマックスと2人の戦士のみ。3体のダークメイジのブレイズ2と、ゾンビの毒の追加効果に注意を。ゾンビにはブレイズが若干よく効きます。

マナリナ

建物内に入ってすぐにいるアンリ様にガーディアナの顛末を告げると、ショックで走り去ってしまいます。ノーバ様の指示がややむちゃぶりです。アンリ様は3Fにいるので元気付けてあげると仲間に加わります。ちなみに同じ場所にいるアーサーはまだ仲間にはなりません。

1Fの右上の部屋のキカイを調べるとドミンゴたまごが見つかるので忘れずに取っておきましょう。ほか、恐ろしい召喚の儀式を見たり、ニワトリになって動き回ったりしてみればいいと思います。

1F正面の奥にいるオトラント様の質問に首を縦に振ると、暗黒洞窟に挑めるようになります。

加入 アンリ
入手 ドミンゴたまご (キカイ)

バトル6

暗黒の洞窟でのバトル。
全般的に敵が密集しやすく、ブレイズ2があると有利に戦えます。スケルトンの前にいる3体のダークメイジはこちらから射程2以内に入らないと動きません。ギリギリまで近付いておき、向こうの行動が終わったら一気に攻めましょう。ボスのスケルトンはタオとアンリのブレイズで。

奥の宝箱から「かがやきのたま」を入手。なお、宝箱は戦闘終了後に楽に開けることができるため、戦闘中に無理に回収する必要はありません。

宝箱 パワースティック (左上)
きのつえ (上)
やくそう (下)
ちからのリング (右下)
かがやきのたま (右上)

マナリナ

オトラント様に報告し、地下の泉で「かがやきのたま」を使うと何者かが現れ、マックスの使命を明らかにします。再度オトラント様に報告をすると、ここで自軍を「シャイニング・フォース」と名付けてくれます。また、アーサーはこの時点から話しかければ加わってくれるので忘れずに。

加入 アーサー

リンドリンド

議長に会うと手のひらを返し、行方不明の孫を探してほしいとお願いしてきます。
右下にサーカスのテントが建設されているので乗り込みましょう。

バトル7

このBGMを強烈な印象で焼き付けるミシャエラドール戦。
しかし、丁寧に攻めればそれほど被害は受けません。まずはドール、パペット、オオコウモリを丁寧に片付けます。パペットのフリーズ1に注意を。

ミシャエラドールと2体のヘルピエロは向こうからは動かないので、ミシャエラドールの射程3以内に入らないよう気をつけながら、まずは間接攻撃だけでヘルピエロを倒しましょう。ミシャエラドールはHPも高く、集中攻撃でも1ターンで倒せるか際どいです。強烈なフリーズ3を複数で食らうくらいならマックス、ラグ、ゴートあたりの3人で三方を囲んで攻撃すると、高確率で直接攻撃をしてきます。

宝箱 金貨50枚 (壇上左)
はがねのや (壇上右)
まもりのミルク (右上)

リンドリンド

議長から感謝の言葉と船がもらえますが、ミシャエラに燃やされてしまいます。
議長に報告し、船のあるウランバートルへ向かうことに。まずは北の関所の先にあるシェード教会へ。

シェード教会

道を塞いでいる女性は、右上の部屋の神父さんと話すと退いてくれます。礼拝堂へ。

バトル8

礼拝堂での一戦。マックスが孤立していますが、敵より早く動ければ問題ありません。
狭い中に敵が密集しています。耐久力の高いユニット3名で真ん中の机のあいだ3マスを塞いでしまいましょう。敵がかたまりやすいためブレイズ2が重宝します。ボスのグールは移動をしません。

パターンがわかればそこそこ稼ぎやすいマップだと思います。特に右上のゾンビ4体は通常より回避率が異様に高く、そのぶん経験値も増えています。魔法を中心に。

シェード教会

戦闘後にバルバロイが、出口でアモンが仲間に加わります。第2章の終了です。
これまで全員を仲間にしていれば、ここから出撃メンバーが溢れることになります。

加入 バルバロイ
アモン