第2章 神々の泉とその精霊 ‐ シャイニング・フォース 神々の遺産
目次
リンドリンド
町の議長と話せばつっけんどんに関所を開放してくれます。
ここで買えるパワースティックは強力で、僧侶の2人もしばらく戦力として起用できます。この間に積極的に経験値を稼いでおきましょう。桟橋付近の建物にあるはやてのリングも忘れずに。
ほか、変なお芝居やクロックの実験を見たりしておけばいいと思います。
| 宝箱 |
はやてのリング |
|---|
バトル5
マナリナまでの野外戦。
砂漠で3歩の移動が可能なのはマックスと戦士のみとなります。3体のダークメイジのブレイズ2とゾンビの毒の追加効果に注意を。ゾンビにはブレイズが少しだけよく効きます。
マナリナ
建物に入ってすぐのアンリにガーディアナの件を告げると、ショックで走り去っていきます。3Fにいるので励ますと仲間に加わります。同じ場所にいるアーサーはまだ仲間にはなりません。
1Fの右上の部屋のキカイを調べるとドミンゴたまごが入手できるので忘れずに。ほか、恐ろしい召喚の儀式を見たり、ニワトリになって動き回ったりしてみればいいと思います。
1F正面の奥にいるオトラントの質問に首を縦に振ると、暗黒の洞窟に挑めるようになります。
| 加入 | アンリ |
|---|---|
| 入手 |
ドミンゴたまご (キカイ) |
バトル6
暗黒の洞窟での一戦。
全般的に敵が密集しやすくブレイズ2があると有利に戦えます。スケルトンの前にいる3体のダークメイジはこちらから射程2以内に入らないと動きません。ギリギリまで近付いておき、向こうの行動が終わったら一気に攻めましょう。ボスのスケルトンはタオとアンリのブレイズを中心に。
奥の宝箱から「かがやきのたま」を入手。なお、宝箱は戦闘終了後に開けることができるので、戦闘中に無理に回収する必要はありません。
| 宝箱 |
パワースティック (左上) きのつえ (上) やくそう (下) ちからのリング (右下) かがやきのたま (右上) |
|---|
マナリナ
オトラントに報告し、地下の泉で「かがやきのたま」を使って何者かの話を聞き、再度オトラントに報告すると、ここで自軍が「シャイニング・フォース」と命名されます。ほか、この時点からアーサーを仲間にできるようになっているので忘れずに。
| 加入 |
アーサー |
|---|
リンドリンド
議長に会うと手のひらを返し、孫を探してほしいとお願いされます。右下に建設されたサーカスへ。
バトル7
このBGMを印象付けるミシャエラドールとの一戦。ミシャエラドールは射程3で中範囲のフリーズ3を持つうえ、高いHPと自動回復まで持つ序盤の難敵となっています。
ミシャエラドールとヘルピエロは向こうからは動かないので、ミシャエラドールの射程3以内に入らないよう気をつけながら、まずは間接攻撃だけでヘルピエロを倒しましょう。
ミシャエラドールは自動回復を持つことから一気に攻めるのが上策。マックス、ラグ、ゴートあたりの3人で囲んで攻撃すると、高確率で直接攻撃のほうをしてきます。
| 宝箱 |
金貨50枚 (壇上左) はがねのや (壇上右) まもりのミルク (右上) |
|---|
リンドリンド
議長から感謝の言葉と船がもらえますが、ミシャエラに燃やされてしまいます。
議長に報告するとウランバートルを目指すことになり、まずは北のシェード教会へ向かいます。
シェード教会
道を塞いでいる女性は右上の部屋の神父と話すと退いてくれます。礼拝堂へ。
バトル8
礼拝堂での一戦。マックスが孤立して始まります。
狭い中に敵が密集しているためブレイズ2が効果的です。特に右上のゾンビ4体は通常よりも回避率が異様に高いかわり、そのぶん経験値も増えています。ボスのグールは移動をしません。
シェード教会
戦闘後にバルバロイが、出口でアモンが仲間に加わります。第2章の終了へ。
これまでの仲間に抜けがなければ、ここから出撃メンバーが溢れることになります。
| 加入 |
バルバロイ アモン |
|---|