カードダス ‐ ナイトガンダム物語

概要

  • カードはお店の機械で1枚20Gで購入できる。もちろんランダム
  • 各カード3枚まで所持可能。4枚目は自動で10Gで引き取ってくれる
  • セントーの男の子から「カードアルバム」をもらえばメニュー「カードダス」で所持枚数が確認できる
  • バトルは「キャラカード+お助けカード」の構成で行うオート戦闘。お助けカードの使用は任意
  • 相手によって出してくるカードはだいたい決まっている。こちらと同じカードを出すこともない
  • 勝利時の経験値とお金は実際に獲得できる
  • 1弾(1~42番)+2弾(43~83番)+オリジナルお助けカード5枚+幻のカード2枚の合計90枚
  • ちなみに2弾が41枚なのは83番の「ひかりのゆみや」が本来は弓と矢で分かれているから

カードダス出身ということで、このカードダスを使ったバトルも本作の特徴のひとつ。多くの町・村にカードバトルを仕掛けてくる人がいます。ルナツーでは勝ち抜き戦もあり。

キャラカード

※ 項目名をクリックでソート

No 名前 HP MP 強さ 防御 素早さ 経験値
1 ナイト ガンダム 300 0 150 200 150 1000 1000
2 ガンキャノン 280 0 180 130 80 870 500
3 ガンタンク 170 510 0 80 130 780 380
5 ジムスナイパー 250 0 100 130 130 770 420
6 ジムヘンソンいっか 20 0 2 2 2 5 10
7 アムロ 270 0 130 150 130 900 600
12 セイラ 200 510 90 100 90 750 400
13 スレッガー 250 0 130 130 100 800 500
14 ゴブリンザク 4 0 2 2 2 2 1
15 ワームアッグガイ 5 0 3 4 3 2 2
16 タートルゴック 10 0 8 5 3 5 5
17 スライムアッザム 18 0 10 10 8 5 7
18 クラブマラサイ 35 30 20 40 20 50 10
19 バウンドミミック 25 200 5 20 20 26 18
20 スケルトンドーガ 8 0 25 5 10 13 10
21 キラーズゴック 40 0 40 30 15 50 18
22 ザク 12 10 8 10 7 6 7
23 ドム 20 5 30 10 10 25 15
24 ギャン 40 60 35 35 20 63 25
25 グフ 30 0 20 20 8 28 20
26 ゲルググ 50 100 40 40 25 70 20
27 ジオング 25 40 8 8 8 10 12
28 ジャイアントジオング 180 510 30 40 12 324 87
29 サザビー 40 512 30 40 30 60 30
30 サタンガンダム 200 510 40 40 20 1040 0
31 ブラックドラゴン 250 510 40 50 40 2080 1004
32 くろい3れんせい 165 0 30 50 25 400 482
33 ランバ・ラル 150 35 25 25 12 208 112
34 ララァ 180 510 0 40 30 587 0
35 シャア 300 0 140 170 140 956 1200
43 ナイト ガンダム 1500 210 250 250 250 20000 2000
44 ガンキャノン 1400 0 250 180 200 1740 1000
45 ガンタンク 850 510 0 100 200 1560 760
46 ジムスナイパー 1250 0 180 180 180 1540 840
47 ネモ 250 0 150 130 200 850 500
48 シャア 180 0 100 160 100 590 600
49 おうごんのナイト 600 510 200 140 120 2962 1300
52 アムロ 1350 0 230 200 230 1800 1200
58 ジムヘンソンいっか 25 0 3 3 4 7 5
59 スコーピオンザク 30 0 60 20 60 70 25
60 コクローチバイアラン 70 0 60 60 200 180 48
61 シーフザク 35 50 25 25 20 40 30
62 アッザムベス 140 0 40 110 70 100 214
63 スケルトンドーガ 24 0 35 5 10 13 10
64 バウンドウルフ 200 100 100 80 100 800 212
65 デザートザク 50 0 40 40 25 83 40
66 デザートドム 50 0 60 35 50 78 40
67 アッシマー 80 0 50 55 20 202 50
68 ガルバルディα 280 0 150 120 180 1594 345
69 マラサイ 300 510 150 140 100 1500 502
70 ガルバルディβ 300 20 130 140 100 2000 408
71 メッサーラ 280 510 0 140 85 1628 400
72 ジーク・ジオン 30 510 0 30 30 1 1
73 マッドゴーレム 982 0 100 100 50 5959 102
74 サイコゴーレム 1600 0 180 120 10 11362 2010
75 マクベ・カッツェ 1200 510 0 100 220 10000 1000
76 カクリコン 300 0 50 100 30 1200 682
77 ライラ 350 510 150 90 100 1300 1300
78 ドラゴンベビー 180 510 60 50 60 1200 520

お助けカード

No 名前 効果
4 ホワイトベース すべての能力+10
8 レビルおう HP+50
9 フラウ姫 HP+30
10 かじや テム 強さ+0~20
11 やどや ミライ ピンチになるとHP全回復
36 どくやく 相手のHPを半分にする
37 やくそう ダメージを受けるとHP+20
38 はがねのオノ 強さ+5
39 せきばん MP+50
40 ちからのタテ 防御+10
41 かすみのよろい 防御+20
42 ほのおのつるぎ 強さ+20
50 レビルおう 何も効果なし
51 フラウひめ 気合の一撃の確率上昇
53 ハモン 相手のお助けカードを無効化する
54 サラサ MP+20
55 アレクサンダー 相手のお助けカードを奪い取る
56 キャラ 相手を混乱にする
57 キッカ 素早さ+20
79 はがねのけん 強さ+10
80 はがねのよろい 防御+10
81 ブラックドラゴンつえ どちらかのHPを半分にする
82 しんじつのかがみ 魔法を防ぐ
83 ひかりのゆみや 強さ+15
つちだ めいじん 使ったカードを取り戻せる
はしもと めいじん 負けても一度だけやり直せる
よこい がはく 相手のキャラを書き換える
おひっこし しらとり お互いのキャラを入れ替える
ミラクル・ガール 応援してくれる。毎ターンHP+10

横井画伯の書き換えパターンは下記の8通り。うまくいけば序盤の経験値稼ぎに活かせます。

  • 30番 サタンガンダム
  • 34番 ララァ
  • 59番 スコーピオンザク
  • 60番 コクローチバイアラン
  • 67番 アッシマー
  • 70番 ガルバルディβ
  • 76番 カクリコン
  • 77番 ライラ

幻のカード

No 名前 概要
ゆうしゃ ○○ 男の子版。使用不可
まじょ ○○ 女の子版。使用不可

カードダスの城で土田名人に勝つともらえる幻のカード。○○の部分には冒頭で決めた名前が入ります。ただし、どちらもバトルでは使用できません。証のようなもの。

稼ぎ

43番のナイトガンダムを相手が出してくることはないので、獲得できる最高経験値はサイコゴーレムとなります。サイコゴーレムを出してくる可能性があるのは「ルナツーの勝ち抜き戦の6戦目」と「グリプスの左下にいる男の子」のみ。特に先に到達するルナツーは多いに活用したいところです。

  •  1番 ナイトガンダム
  • 43番 ナイトガンダム
  • 44番 ガンキャノン
  • 46番 ジムスナイパー
  • 49番 おうごんのナイト
  • 52番 アムロ

肝心のサイコゴーレムを倒せるカードは、恐らく上記の6枚だけだと思います。
ただし、1番のナイトガンダムとジムスナイパーはやや攻撃力不足のため、「ほのおのつるぎ」などで補強をするのが望ましいでしょう。気合の一撃を食らって負けてしまうことも十分ありえます。おうごんのナイトはうまくミディアムが挟まれば勝てることもあるといった程度です。