エクストラ ‐ 神獄塔メアリスケルター2

概要

本作自体に追加ダンジョン等のエクストラ要素はないかわり、無料DLしなくても前作のリメイク版がプレイ可能になり、そちらのほうで最終的な結末が描かれる珍しい構成となっています。本作の育成が反映されないのは面倒に感じるかもしれませんが、本作をクリアしたなら絶対にこちらも最後までプレイすべきです。

一応、当サイトも前作の攻略ページを作成してはいるものの、公式が「リメイク」を謳うだけあってかなり手が入っており、大半の情報は役に立ちません。なので、ひとまずはここにショートカットを利用してから最終的な結末までの簡単なメモ書きを記したいと思います。もちろん「VITA版の前作をクリア済み」の人に向けた内容です。前作未クリアの人は、普通に最初から始めたほうがいろいろと楽しめると思います。

下準備

開始時、問題に正解することで8章の「監獄塔への突入前」までショートカットすることができます。正解は「十島博士」。アップデートパッチにより、全員の初期レベルは40から「50」に底上げされました。

すぐに監獄塔に突入するのも無理ではありませんが、アイテムや血晶を集めるためにも、まずは地下洞窟に篭ってしばらくレベル上げに努めるほうが結果的に近道です。地下洞窟は元街道沿いエリア3区の左下から行けます。到着したらトライジェイルで獲得経験値+40%にし、気の済むまで稼ぎましょう。ハーメルンの撃破は適当なタイミングで問題ありません。拘りがなければ難易度もEASYに。

各メンバーの初期設定は以下のような感じ。
せっかくなので2とは逆の初期の5人に拘っています。参考程度に。

アリス
職業はデストロイで、装備はATKを最優先に。スキルはザコ戦・ボス戦それぞれマーシャルの「フォースウェイブ」と「レンジラッシュ」で鉄板です。デストロイの職業特性もすべて習得を。前衛は彼女一人となります。
赤ずきん
職業はポエットにし、ザコ戦は「ヴァイブラスト」、ボス戦はフェアリーの「スローアクション」などのデバフ系やリベロの「エクスヒーリア」で補助と回復を担当。装備はTECを優先したいところですが、SPの消費が大きいことから装飾品は両方「英雄の指輪」のほうが安定します。地下洞窟の敵からいくらでも拾えます。
親指姫
職業はブラッドウィッチで、装備はもちろんTEC最優先。ザコ戦は「フレイムピラー」とブラッドウィッチの職業特性「火精恩恵」の組み合わせが優秀です。SPに余裕が出てきたら「レイジングフレイム」も織り交ぜて。ボス戦は「エクスヒーリア」での回復や、バフを使う相手にはカウンセラーの「バフバニッシュ」を。
白雪姫
職業はまずはアイテムツーラーにし、職業特性の「アイテムトレジャーハント」でたくさんの回復アイテムを取得するのが当面の役割となります。もちろんスキルの「アイテム」も習得を。SPは余りがちなので、「ナースの制服」を装備してサイエンスの「ヒーリア」での回復や、稼ぎ用にロジカリストの「ルーア」も欲しいところ。
また、ある程度アイテムが集まったと思ったらミミクリーに転職し、ボス戦では「リビングディクショナリ」でのサポートを担当させましょう。中でも味方1人を実質3回行動にさせる「韋駄天」が優秀です。
眠り姫
職業は銃が装備可能な4種ならどれでもいいですが、AGIの抜け具合や職業特定的にもスピードガンナーがよさそう。ザコ戦は「フォースウェイブ」、ボス戦は「ランダムラッシュ」と、アリスの素早い後衛版という感じになります。装備はAGIは絶対に高くなるので、ATKに注力を。

ジェイルボーナスは基本は血晶を狙いつつ、「放浪商人遭遇率上昇」や「宝箱出現」があったらそちらを優先で。運が良ければ最高クラスの装備品を得ることができます。入手したら強化も忘れずに。
放浪商人のラインナップの狙い目は各々の強い武器のほか、不意打ち回避の「試作型光学迷彩服」や最強の「ウェディングドレス」、エンカウント率を上下させる「キュゲスの指輪」と「呪いのミサンガ」あたり。特に稼ぎ中は呪いのミサンガを複数個装備すればいちいちルーアを使う必要がなくなります。
ただ、武器に限っては監獄塔の放浪商人のほうが固定?で良いものを扱っています。ある程度お金が貯まったら、赤ずきん用の「邪心のマイク」や眠り姫用の「シールドガン」を先行して買いに行くのもいいと思います。

また、最初はフルメンバーで戦うと思いますが、余裕が出てきたら徐々に人数を減らしていったほうが経験値効率は上がります。ただ、そうなると不意打ちが即ゲームオーバーになりかねないので、上述の「試作型光学迷彩服」を入手してからのほうが安心です。調整すれば親指姫単身(+ジャック)まで減らすことも可能。最終盤までを見据えるとレベルが高いに越したことはありません。存分に稼いでおきましょう。

監獄塔・下層

マップ構成こそVITA版から変わっていますが、特別厄介な仕掛けはありません。虐殺鬼ごっこに注意しつつ、ショートカットを繋げつつ上がってきましょう。ザコ戦は2~3手で殲滅できるのが理想です。「英雄の指輪」を2つ付ければSPの心配もほぼなくなります。

5階にてコアの番人コア=マキアaと、監獄塔・前ナイトメアとの戦闘あり。アリスにリビングディクショナリの「韋駄天」をかけて「レンジラッシュ」を連発させれば押し切れると思います。

監獄塔・上層

6・7階でマモルたちと協力して扉を開けるなど、イベント面はVITA版と同じ。
10階の右上の部屋の仕掛けは2にない久々のタイプで戸惑うかもしれませんが、矢の軌道を変えるオブジェクトをマップ通りに配置し、火の下側からローズアローを撃てばOKです。

11階にてコアの番人コア=マキアΩと、監獄塔・後ナイトメアとの戦闘あり。同様にアリスに「韋駄天」からの「レンジラッシュ」で押し切れると思います。強風は12ダッシュで。

12階はまずザコ敵のデウス・マキナに要注意。HPが抜けて高く、こちらの一巡の全体攻撃を耐え切る可能性が高いです。固定シンボルでなければ逃げてしまうのも手。
恒例の推理パートは、一部の選択肢が増えただけで正解に変化はありません「黎明」「博士」「ホオノキの葉のメモ」「モニター室」でOKです。

ラストバトルはこれも2にはなかった巨大ナイトメア戦。基本はVITA版と同じですが、敵側の攻撃力が上がっているだけにブッキングバトルの危険性が増しています。閃光スモーク弾で早々に退散を。周囲のギミックは2階と4階にあるポイズンボムで作動する大砲は活用したいところ。そしてラスボス戦は全体攻撃を赤ずきんと親指のエクスヒーリアで凌ぎつつ、やはり「韋駄天」をかけたアリスの「レンジラッシュ」を叩き込みましょう。1~4階のうち、最短2回の撃破で勝利となります。撃破後の血式能力の選択は「メアリガンリバーサー」が正解です。

拠点に帰還後、地下洞窟1区の扉が開いて先に進めるようになります。
新たに出現する「ヒカリに声を掛ける」は要するにエンディングですが、見終えると拠点に戻ってきます。

地下洞窟

VITA版のような狂った広さはなく、真っ当な規模になっています。ほどなく拾える漫画描きセットは後々のイベントで必要になります。

仕掛けは3区の右上の空間が2にはないタイプ。壁の中にある矢の軌道を変えるオブジェクトを使ってすべてに火を灯せばOKです。
ほか、一部のトロッコはバグのせいか逆側から呼び寄せることができず、そのせいでショートカットが機能しない区もあります。一応注意を。

5区にてコアの番人アイ・デスペランサーと、ナイトメア?との戦闘あり。ナイトメア?の全体睡眠「就寝」は「アンドヴァリナウト」で防げますが、今作ではAGIが200も下がるため、普通に万能薬で回復したほうがいいかもしれません。スローアクションが効かない部位破壊戦のほうが難儀です。

撃破後、VITA版とは異なる展開を経て、都庁へ。

都庁

これまで2の謎の夢に何度か出てきた都庁についに到達。上への階段はほぼ中央にあり、周囲の仕掛けの先から鍵を見つけて上がっていく構成となります。ナイトメアは1階から出現します。

2階の右上の空間の仕掛けは2にないタイプ。竜の置物を調べると一定時間のあいだ前の火を灯すので、素早くすべての置物を調べれば扉が開きます。時間制限はそれほど厳しくはありません。

何度か地下洞窟のナイトメア?を追うイベントを経て、6階にて再びナイトメア?との戦闘へ。部位破壊戦、本戦とも地下洞窟と同じですが、撃破後にさらにつうとのイベントバトルに突入します。行動毎にHP7万を回復するのでまず倒すことはできません。2の友情度イベントの「思い出の品」である8点を使用すれば終了となり、一旦拠点へ帰還します。新たに出現した「墓地」にて人魚姫の遺体を持ち出したら、再び都庁へ。

6階の左下は通常の穴と12ダッシュでないと崩れる床が混在しており、崩れる床までをマッピングしようとすると難易度が高いです。ここまで終盤の穴になれば1回の落下につきHPの約8割を持っていかれます。くれぐれも慎重に。

また、上階のザコ敵は非常にタフなうえ、6・7階の固定シンボルの個体はさらに強化されていると思われます。しんどい場合はポータルブレッドですり抜けてしまいましょう。

7階の左下の扉を開けるとコアに到達し、コア=マキアaと戦闘に。複数のザコ敵のほうが強いくらいです。
8階ではほどなく都庁ナイトメアとの戦闘へ。自身への複数のバフと、全体スキル封じを使ってきます。それぞれバフバニッシュと、万能薬かアンドヴァリナウトで対応を。

撃破後、8階の「X19:Y15」でイベントを経て、つう人魚姫が仲間に加わります。拠点の「ヒカリに声を掛ける」の内容が変化し、クリアデータのセーブも可能になり、そのデータをロードすると居住スペースに「つうと人魚姫の部屋」ができています。その部屋と、あと「休憩所」で2度の会話イベントあり。OPにも変化が生じています。

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