ファイアーエムブレム外伝 ‐ 第4章 悲しみの大地

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基本事項

終盤感溢れるBGMに変わる第4章。
敵側には最上級クラスのユニットが次々と登場し、戦いは一層激しさを増していきますが、そのぶん両軍共にボーナスステージとも言える稼ぎポイントが存在します。特にセリカ軍は本章が強化の最後のチャンスとなるため、編成等を含め悔いのないかたちにしておきたいところです。
また、この章でもヌイババ館・竜の火口・ドルクの砦・ドーマの塔からランダムで敵部隊が出現します。

ミラしんでん

加入
ノーマ
取得
まどうのゆびわ (宝箱)

B1の水の抜けた水路から右に進むことができ、そこにはどこから落ちたのか修道院以来となるノーマ様がいらっしゃいます。セリカ軍の最後の仲間です。
さらに下の壁には隠し通路があり、↓ ← ↓ という感じで進めば1Fの宝箱にたどり着きます。中には有用なまどうのゆびわが入っています。

しびとのぬま(ガルシア:10人:強さ611)

ボスのガルシアを含む祈祷師が3体もいるマップ。
毒の沼は飛行ユニットであればダメージを受けません。主力ユニットもHP回復アイテムを装備して沼を渡り、サクッと倒してしまいましょう。

ぬまのぼち

前章同様のランダムでモンスターの出現するマップ。今回はドラゴンゾンビも出てきます。
マミーx8という美味しいパターンもありますが、マミーはこの先の迷いの森でも難なく会えるため、足場の悪いここで無理をする必要はありません。

ドルクのとりで(ドルク:10人:強さ413)

ボスのドルクがドラゴンゾンビを召喚します。もはや堅めのザコといった程度のドラゴンゾンビも、延々と召喚されるとさすがに厄介です。ファルコンナイトで先行して早めに叩いてしまいましょう。パオラは妖術士のスライムに注意。

ドルクのとりで

砦の内部。迷いの森への怪しい入口があるのみです。

まよいのもり

取得
ぎんのつるぎ (宝箱)
ぎんのやり (宝箱)
ぎんのゆみ (宝箱)
賢者の隠れ里
出口
ぎんのやり魔人x3
入口
ぎんのゆみ妖術士x7
ミラのしもべ
マミーx8ぎんのつるぎ

森の構造はこんな感じ。
点線でない方向へ進むとループに突入します。自分が今ループにいるかどうかは画面の右下の木の有無で判別可能です。木が1本なくなっていたらループ中。

構造さえ理解すれば、マミー軍団とミラのしもべに難なく会える本作屈指の稼ぎポイントとなります。少なくとも最終ステージに参戦するセリカ+9名はここで存分に強化しておきましょう。銀装備の取得もお忘れなく。

けんじゃのかくれざと

大賢者ハルク様に話しかければ、アルムが勇者にクラスチェンジします。
また、家の中にいる人からはこのあと戦うジュダに関する重大な情報が聞けますが、そのあとジュダの呪いによって消えてしまいます。ジュダの秘密を知っているなら話しかけないであげましょう。ほか、3人の旅の商人と、守備力一択で5回も飲める聖なる井戸があります。

ドーマのもん(ジャミル:20人:強さ1011)

まずはすぐ上にいる魔女軍団の対応から。バルボ等の魔法防御の低い方々は林に待機させておきましょう。
ボスのジャミルはランダムで全体ダメージのメガクェイクを使ってき、リザーブのないセリカ軍では厄介です。早急に間接攻撃で叩いてしまいましょう。砦の中では無理に回り込まず、同様にぎんのゆみやまどうのゆびわを用いた間接攻撃で倒すほうが被害が少ないと思います。

ドーマのぬま(ジュダ:2人:強さ231)

取得
りゅうのたて (ジュダ)

悪名高いジュダとの一次対決マップ。
第1章のドゼー同様、「普通は倒せないユニット」としてジュダがりゅうのたてを持っていますが、迷いの森で強化していれば撃破は難しくありません。ぜひ入手しておきましょう。

ジュダは「4の倍数のターンのみ攻撃が通用する」という特異な体質のため、それまでに三姉妹で近付いておき、4ターン目になったらトライアングルアタックで一気に叩くのが確実です。ジュダの退却トリガーは最初からいるレベル5のビグルを倒すこと。ビグルが増殖してもこのオリジナルを倒してしまわないよう注意を。

ドーマのとう

セリカ軍の最終マップ。
三度の戦闘があり、それぞれセリカ+5人・4人・3人と出撃メンバーが絞られます。上位5人は精鋭に並び替えておきましょう。最上階にいるジュダと話せばセリカ軍の行程はほぼ終了です。

そして現在の編成がそのまま最終ステージの編成となります。このタイミングでいろいろと確認しておきましょう。
まず、面子はビグルにファルコンナイトの三姉妹は欲しいところ。あとは魔女の召喚に備えて全般的に魔法防御が高いに越したことはありません。ほか、ここまでに済ませておくべき確認事項を記載します。

  • 最終ステージに備えて上位9名を並び替えているか?
  • セリカ + 上位9名の強化は十分か?
  • セリカ + 上位9名のアイテム装備は万全か?
  • 各地の聖なる井戸を使いきったか?
  • イージーモードの場合、補欠組が有用なアイテムを装備していないか?
  • イージーモードでない場合、使わない有用なアイテムを残していないか?
  • 補欠組は二度と出番がないので、復活の井戸を利用してアルム軍に送っておくのもありかも?

あと「てんしのゆびわ」は余程のことがないかぎりアルム軍に送っておいたほうがいいでしょう。ルドルフを倒せば手に入りますが、「ひみつのほこら」の到達時に所持しているのは大きいです。

こっきょう(シーザス:20人:強さ672)

アルム軍の本章初戦は国境越え。
さすが国境だけあって重厚な布陣です。まずは進軍してくるAナイトとスナイパーの一団を魔法やいかづちのけんで対応しましょう。その後は丁寧に誘き出して潰していけば問題ないと思います。

次はルートが分かれますが、リゲル平野に進んでも何もいいことありません。北のリゲルの森へ。

リゲルのもり(サイゾー:10人:強さ401)

森の中で魔戦士・剣士・魔女との対戦。難しいマップではありませんが、やはり最初は待ちに徹し、できるだけ魔女を先に倒したほうがやりやすいと思います。回復床には魔法防御に不安がある方を。

おそれざん(マーラ:15人:強さ572)

ボスのマーラはワープこそ使用しませんが、ワープを使う魔女を次々と召喚します。右側の一団はルカやフォルスの守備力の高いユニットで足止めし、まずは主力をマーラの撃破に向かわせましょう。2体のバロンも手強いです。

おそれざんのほこら

取得
はやさのゆびわ (宝箱)
せいなるゆみ (宝箱)
せいなるたて (宝箱) (選択)
ぎんのたて (宝箱) (選択)
まふうじのたて (宝箱)

これまでに比べると異例の長さのほこらであり、そのぶん手に入るアイテムの価値も半端ではありません。

まず一度の戦闘を経てB1に降りると上と右の分かれ道になりますが、上は復活の聖なる井戸なので死亡者がいなければ行く必要はありません。右に進んで三度の戦闘を経た後の分かれ道ではまず上に進むとはやさのゆびわがありますが、宝箱の正面1マスはワープゾーンになっており、踏むと1Fに戻される点に注意を。

左へ進むと一度の戦闘を挟んだあとB2に下り、右下の水路を通って優秀なせいなるゆみと、二者択一でせいなるたてぎんのたてのどちらかを入手できます。個人的には問答無用でせいなるたて派。最後にB3でまふうじのたてを手に入れましょう。

ヌイババやかた(ヌイババ:10人:強さ511)

取得
まどうのゆびわ (ヌイババ)

恐すぎる風貌のヌイババと対決。
まともに回り込んで攻めるのはさすがに無理があり、かといってワープで敵陣に送るのもこのステージでは危険すぎます。一番現実的なのは、やはり下から崖ごしにヌイババを倒してしまうことでしょう。せいなるゆみを装備した勇者のアルムが適任です。

ヌイババやかた

加入
ティータ (ジークが生存)

ジークの恋人ティータが加わり、これでリゲル平野が勝ったも同然となります。
ほか、隣の牢屋では3人の旅の商人が捕まっています。

リゲルへいや(ジーク:10人:強さ378&ジェローム:10人:強さ397)

ティータを助け出していれば開始時からジーク軍がNPCとなり、ジェローム軍に突撃します。総合力ではジェローム軍のほうが上ですが、ジーク軍は全滅しても特に問題なかったりします。

リゲルのむら

加入
ジーク (ティータが加入済)

ティータ救出の流れであればここでジークが仲間になります。
逆にジークを倒していると村人たちからかなり罵られることに。

リゲルのたに

竜の火口の直前。
セリカ軍がドーマの塔に突入する準備ができていないなら、とりあえずアルム軍はここで一旦ストップ。でないとかなりの苦しみを味わうことになります。

りゅうのかこう

進むと地震か何かによって道が塞がってしまい、ドラゴンゾンビとの連戦を強いられます。
セリカ軍の準備が完了していたとしても、x5・x7・x10との三戦はこなす必要があり、しかも攻め込まれるかたちのため敵フェイズから始まります。その上こちらは並びの下位5名が左下に分断されていて、ここに弱いユニットがいると守りきるのは難しいかもしれません。

リゲルのたき(マグナム:20人:強さ945)

竜の火口に続き、並びの下位5名が離れた右上に配置されています。本体も右側と上側を相手にしなければならず、さらにはマグナムの左のヘステが魔女を、右の祈祷師がガーゴイルを召喚するため、主力ユニットが少ないと厳しい展開を強いられます。耐えられる自信があるのなら、ワープを使ってヘステを倒すだけでもだいぶ楽になるでしょう。

ひみつのほこら

リゲルの滝から右へ進んだところにある隠し的マップ。普通に気付けそうなものですが、わかりませんでしたねぇ。
内訳はゾンビx7&マミーx8との戦闘と、ミラのしもべに守備&復活の聖なる井戸。ゾンビがいて縦長なぶん迷いの森より質は落ちますが、それでもようやく訪れたアルム軍の稼ぎポイントです。心ゆくまで強化しておきましょう。

ようさい(ミューラー:20人:強さ818)

普通に進行しては「狙ってくれ」と言わんばかりの構成のため、まともに進軍する必要はありません。アルムが育っているのならせいなるゆみを持たせて突っ込ませれば大抵どうにかなります。

リゲルじょう(ルドルフ:20人:強さ1016)

取得
てんしのゆびわ (ルドルフ)

本章アルム軍の最終マップ。
開始時にルドルフが言っている通り、ルドルフさえ倒せばクリアとなります。まるでそのためのワープ用のごとくルドルフの隣の回復床が空いていて、そのうえルドルフはアルムには攻撃(戦闘中の攻撃)をしてきません。やはりアルムを飛ばしての速攻決着が上策でしょう。

アルムの攻撃力がおうけのつるぎを装備して38以上あるなら、必殺の一撃を挟んだ一度の攻撃で倒せます。足りない場合は妖術士のデスが怖いので、装備はせいなるゆみにして先に妖術士を叩いたほうが安全です。いずれにせよ、アルムとワープだけで片がつく強さにはなっていたいところです。

リゲルじょう

加入
マイセン

マイセンに話しかけると事の真相を語ってくれ、最終決戦へ向けて仲間に加わります。第5章

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