攻略チャート6 ‐ ナイトガンダム物語3 伝説の騎士団
第4編成
いよいよ最後の部隊編成。ここで決めた編成で最終決戦に挑むことになります。F91がフォーミュラ隊に固定ということで今回も「5:4」の振り分け。ラストバトルを行うのはクラウン隊であることを考慮すると、フォーミュラ隊はプラスかプラチナロード+ジュニア3人が妥当な編成ではないかと思います。
編成後、大洞窟の前に移動したフォーミュラ隊からスタート。聖なる森を抜けて不死鳥の館へ向かいましょう。入口の扉が閉まっていることを確認したあと、裏口(北側)から入ります。
不死鳥の館
エンカウントが発生するようになっています。
2Fの玉座の間でバスク・オム&エビル・Sと戦闘へ。
バスク・オム、エビル・S
バスク・オムのほうがスロウを使ってき、また気合の一撃の発動率も異様に高い難敵です。まずはこちらから「きあい」の集中攻撃を。
撃破後、BGMが元に戻り、エンカウントも消滅。
次は、リバープ方面へ行くと、飛行船の修復が完了?しています。
飛行船
ロンデニオンへ向かってもらうも、案の定、墜ちます。クラウン隊パートへ。
ブリティス城
ダギ・イルスから情報を聞き、岬のほこらへ。以前の王家の谷を抜けたところにある小屋です。
もしまだヴァトラスソードが+9に達していないなら、向かう前に強化しておきましょう。
岬のほこら
初代作のように有無を言わさずロンデニオンへ飛ばされます。すぐに戻れるのでご安心を。
真下にあるヘンジへ。
ヘンジ
宿屋の下の民家のじいさんから「マロンのほん」「ミスのほん」「チョコのほん」の3冊がもらえます。これらを周囲の遺跡に納めれば聖山ロンデニオンの封印を解くことができるのですが、その前にキングガンダムⅡの剣を進化させなくてはなりません。東にある地下道へ。
なお、武具の強化などでこれまでのエリアに戻りたい場合、南東の聖山ロンデニオンの麓にある小屋の魔方陣からブリティス城の地下へワープできます。
地下道
抜けるのみ。外に出たら目の前の聖剣の泉へ。
宝箱 (詳細)
- ガンダリウムx2
聖剣の泉
ヴァトラスソードが+9に達していれば、女神様に「キングキャリバー」に進化してもらえます。
次は聖山ロンデニオンの周囲にある3つの遺跡を巡っていきます。
3つの遺跡
- 北 … マロンのほん
- 南西 … ミスのほん
- 南東 … チョコのほん
それぞれで上記の通りに本を納めるだけ。間違えても特にペナルティはありません。あと、納めたときや付近にいる人が謎の台詞を発しますが、たぶん気にしてはいけないと思います。
3つすべてを納めたあと、麓の小屋のジムニコルソンさんと話すとフォーミュラ隊パートへ。
ヘンジ
もう聖山ロンデニオンへ行くだけですが、その前にキャラカーンのサブイベントを起こすことができます。余程お急ぎでなければこなしておいてもいいんじゃないかと。
聖山ロンデニオン
アントニオが言う通り、ここから先へ進むと引き返すことはできません。レベル上げ、武具の強化、アイテムの準備など思う存分済ませてから乗り込みましょう。フレアウォールがあると最終戦が楽になります。
フォーミュラ隊は左の道を進みます。道中に宝箱は一切なし。3回目の山道を終えたあとの洞窟内にアルパ・アジールがいて、メガザクトパス、メガベルガ・ダラス、メガザビ・ギロスの3連戦に突入します。
メガザクトパス
従来と同じく「しびれえき」を吐いてきます。攻撃力もそこそこですが、防具をしっかり強化したF91に名乗らせれば問題はないでしょう。連戦に備えてアイテムを節約したい場合、スロウをかければ連続攻撃で十分な火力が出せます。痺れはアンチポイズンで治療できます。
メガベルガ・ダラス
こちらも従来と同じく混乱にしてきます。基本的にメガザクトパスと同じ戦い方で問題ないかと。混乱はマインドヒールで治せます。
メガザビ・ギロス
こちらは攻撃一辺倒。さすがにF91でもそれなりのダメージを食らうと思いますが、普通にヒールなどで回復していけば問題はないはずです。
撃破後、アルパ・アジールはとあるキャラに倒されます。
そして頂上の神殿にて全員全回復したのち、ラフレシアとのフォーミュラ隊ラストバトルへ。
ラフレシア
行動は通常攻撃とメガフレアの2つ。攻撃のほうはF91に名乗らせれば問題なく、メガフレアはフレアウォールで防げます。HPが膨大なので、やはりスロウでスピードを下げてからの連続攻撃中心のほうが安定します。
撃破するも、ラフレシアが光りだし…。
クラウン隊パートへ。
聖山ロンデニオン
寄り道は特になし。フォーミュラ隊と同じく万全の準備をし、聖山ロンデニオンへ乗り込みましょう。こちらはマインドウォールを必ず用意したいところです。
クラウン隊は右の道を進みます。3回目の山道を抜けた洞窟でクラウンミラージュとの3連戦へ。
クラウンミラージュ (初期)
ゆらゆらと揺れて全体を混乱にしてきます。キングガンダムⅡが混乱させられると指示不能になるとはいえ、基本性能は高くはなく、従来通りスロウでスピードを下げての連続攻撃で押し切れると思います。
クラウンミラージュ (ジーアーマー)
上記の基本性能上昇バージョン。
クラウンミラージュ (フルアーマー)
同じく上記の基本性能上昇バージョン。防御はかなり上がっています。闘士系がいるなら「きあい」を。
撃破後、頂上の神殿にて全回復したのち、ギガサラマンダーとのラストバトルへ。
ギガサラマンダー
行動は通常攻撃、全体攻撃のダークブレス、全体MP攻撃+混乱の暗黒の渦の3つ。このうち最も厄介な暗黒の渦はマインドウォールで防げます。あとはやはりスロウを使い、適宜回復しながら攻めていけば押し切れるかと。
エンディングへ。