基本情報 ‐ ナイトガンダム物語2 光の騎士
作品概要
ナイトガンダム物語の2作目。
本家カードダスでは第3弾「アルガス騎士団」と第4弾「光の騎士」の部分であり、それに少々のオリジナル要素を加えた内容といったところ。前作よりもキャラクターが大きく描かれ、また難易度も易しめになったりと、全般的にフレンドリーな調整が成されています。
基本事項
- セーブデータは2つ。セーブは宿屋にて
- 移動時「セレクト」で表示キャラの変更
- レベルアップで全回復。レベルは50が最高
- 武器屋・防具屋は下取りの「かいかえる」が可能
- 装備品を外すことはできない (敵に外されることはある)
- 道具はパーティー共通。所持数は24個まで
- トドメ時はダメージが表示されない
- やたらと空の宝箱が多い
- 状態異常がほかの仲間に感染ることがある?
キャンプ
基本的にエンカウントのある場所でのみ可能なコマンド。
成功すれば全員の「HPのみ」が全回復、失敗すると数人が眠った状態でのエンカウントとなります。回数制限は特になし。ちなみに失敗した場合、下記の生命保険の日数の経過にはなりません。
生命保険
きやすめ | 7日間 100ゴールド |
---|---|
やすらぎ | 30日間 500ゴールド |
あんしん | 無期限 5000ゴールド |
ファミコンのナイトガンダムシリーズ特有のシステム。
今作では第4章以降のコアスリーの町でのみ加入可能で、「全滅時は所持金半分で復活」「教会での復活が半額」という特典があり、上記の3つのコースから選択できます。普通に「あんしんコース」が安心です。
さくせん
- ぶんさん
- 前作と違って魔法習得キャラは魔法を使うこともあり、つまり「オート」に近いものになっています。
- いっせい
- 前作で言う「しゅうちゅう」。前作ほどではないにしろ、やはり避けられたときのリスクが大きめ。
- しらべる
- 第4章の序盤から使用可能。敵のタイプを調べます。詳細は下記を。
- すけっと
- 第4・5章で使用可能。4章は「騎馬隊、戦士隊、法術隊」、5章は「ゼータ、ダブルゼータ、ニュー」の中から1隊/人を助っ人に呼び寄せます。5章のみコマンド入力も可能です。
力には技、技には魔法、魔法には力
- 赤:力タイプ
- 青:技タイプ
- 黄:魔法タイプ
第4章でキングアッザムから教わる本作の基本理念。本家カードのアムロの台詞でもあります。
戦闘時に「しらべる」ことで、敵の色がタイプに応じて上記のように判別されます。恐らくこれが三すくみ的な関係になっているのだと思いますが、本作の難易度的に特に気にしなくても問題ありません。
連続攻撃
- 「しゅぎょうのメモ」を使用する
- 「ツイン」の魔法をかけてもらう
- 「かそくのうでわ」を装備する
連続攻撃=攻撃回数の増加は上記の方法があり、異なる手段であれば重複します。基本的にその戦闘中は効果が継続するので、特に後半のボス戦では重ねるほど有効な手段となります。