基本事項 ‐ SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 光の騎士

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作品概要

ファミコン版ナイトガンダム物語の第2弾。
本家カードダスで言う第3弾「アルガス騎士団」と第4弾「光の騎士」の部分であり、それに少々のオリジナル要素を加えた内容となっています。前作よりもキャラクターが大きく描かれ、また難易度も易しめになったりと、全般的にフレンドリーな調整が成されました。

基本事項

  • セーブデータは2つ
  • レベルアップで全回復
  • 宿屋はHP・MPの回復とセーブ
  • 教会は状態異常と死亡の復活
  • 武器屋・防具屋では下取りの「かいかえる」が可能
  • 自分で装備品を外すことはできない (敵の行動で外れることはある)
  • 移動中「セレクトボタン」で表示キャラの変更
  • 道具はパーティー共通。所持数は24個まで
  • トドメ時はダメージが表示されない
  • やたらと空の宝箱が多い
  • 状態異常がほかの仲間に感染ることがある?

キャンプ

基本的にエンカウントのある場所でのみ可能なコマンド。
成功すれば全員の「HPのみ」が全回復、失敗すると数人が眠った状態でのエンカウントとなります。回数制限は特になし。ちなみに失敗した場合、下記保険の日数の経過にはなりません。

保険

  • きやすめコース …  7日間 100ゴールド
  • やすらぎコース … 30日間 500ゴールド
  • あんしんコース … 無期限! 5000ゴールド

前作にもあったシステム。
今作では第4章以降のコアスリーの町にて加入可能で、「全滅時は所持金半分で復活」「教会での復活が半額」という特典があり、加入期間が上記の3つのコースから選択できます。普通に「あんしんコース」が安心です。

力には技、技には魔法、魔法には力

  • 赤 … 力のタイプ
  • 青 … 技のタイプ
  • 黄 … 魔法のタイプ

第4章で教わる本作の基本理念。本家カードダスのアムロの台詞としても有名です。たぶん。
戦闘時に「しらべる」をすることで、敵の色がタイプに応じて上記のように判別されます。恐らくこれが三すくみ的な関係になっている…のだと思いますが、本作の難易度的に特に気にしなくても問題はありません。

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